GOTHIC WAR
139.M41; (139ème année du 41ème millénaire) - Abaddon le Fléau, Maître de Guerre de la Black Legion et le plus grand Champion du Chaos Universel, rassemble les forces du Chaos sous son commandement et lance une série d'attaques surprises contre les mondes de l'Imperium dans le secteur Gothique. La 12ème Croisade Noire d'Abaddon le Fléau, qui sera rapidement connue sous le nom de Guerre Gothique, commence maintenant.

La longue campagne du jeu suit les évènements de cette Guerre Gothique. Vous êtes amiral d'un Groupe de Combat appartenant à Battlefleet Gothic, chargé de la protection de l'Imperium dans le secteur Gothique. Votre groupe de combat représente la première ligne de défense contre la soudaine et cruelle offensive de la flotte de guerre du Chaos. Ne décevez par l'Empereur-Dieu, et renvoyez Abaddon et sa cohorte dans l'oeil de la Terreur. Le sort de l'Humanité repose entre vos mains.

La campagne de Battlefleet Gothic est dynamique, avec des missions critiques ouvrant sur différents embranchements en fonction du succès (ou de la défaite) de leurs objectifs. Le Secteur Gothique est en évolution constante, avec de nouvelles menaces apparaissant et lançant des assauts sur les mondes Impériaux, des alliées demandant votre soutien… bien souvent, de multiples événements surgiront simultanément, vous obligeant à prendre des décisions cruciales et à en subir d'importantes conséquences, telles que votre accès aux ressources, ou aux alliés disponibles. Au final, vous influerez sur le déroulement de la Guerre Gothique elle-même.

Détruire la flotte ennemie, escorter un convoi, protéger une base navale d'un assaut, récupérer d'importantes données à bord d'un vaisseau ennemi, éviter un Exterminatus ou simplement survivre un jour de plus aux assauts d'Abaddon... les missions proposées lors de la campagne de Battlefleet Gothic sont variées et riches en action.
Menace
Tenez le secteur Gothique
Les ennemis de l'Imperium sont légion dans le vide de l'espace, et tous guettent la moindre opportunité de frapper les planètes et les loyaux sujets de l'Empereur. Chaque secteur est défendu par la flotte locale, chargée de protéger tous les systèmes impériaux.
La sédition
Les anciens soldats impériaux qui se sont rebellés contre l'Empereur tenteront de vous prendre des systèmes solaires entiers. Ces traîtres ne font partie d'aucune faction ennemie, mais s'ils vous font perdre des planètes, cela vous impose tout de même des malus en fonction du type de système concerné.
Menace ork
Des Orks ont été repérés dans le secteur ! Ils n'hésiteront pas à vous attaquer pour vous arracher vos planètes. Sachez que, pour tout système tombé sous leur coupe, vous subirez des malus en fonction du type de système concerné, tandis qu'eux deviendront encore plus agressifs.
Menace eldar
Les Eldars ont fini par se dévoiler et par s'en prendre aux mondes impériaux ! Ils n'hésiteront pas à vous attaquer pour vous arracher vos planètes. Sachez que, pour tout système tombé sous leur coupe, vous subirez des malus en fonction du type de système concerné, tandis qu'eux deviendront encore plus agressifs.
Menace du Chaos
Une gigantesque flotte du Chaos a envahi le secteur, l'agressant avec une violence sans précédent ! Amiral, faites de votre mieux pour défendre nos planètes et venez à bout de l'armada du Chaos ! Prenez garde, car l'ennemi tentera de s'emparer des mondes dont vous avez la charge. Sachez que, pour tout système tombé sous leur coupe, vous subirez des malus en fonction du type de système concerné, tandis qu'eux deviendront encore plus agressifs.
Chaque monde a ses propres bénéfices.
Si vous perdez plus de 50 systèmes solaires, le secteur Gothique échappera à votre faction et vous perdrez du même coup la partie.
Propriétés des mondes
Mondes producteurs de base
Les Mondes Ruches produisent la main-d'oeuvre, les Agri-Mondes la nourriture, et les Mondes Miniers les minerais qui permettent à l'Imperium de l'Humanité de subsister.
Chaque monde producteur de base perdu réduit les gains de renommée de 1%
Mondes Ruches
Les Mondes Ruches sont d'immenses planètes colonisées dans le seul but d'accueillir les fidèles sujets de l'Empereur. Remplis de gigantesques ruches abritant chacune des millions d'individus, ils sont le lieu de recrutement privilégié de l'Imperium.
Agri-Mondes
Entièrement tournés vers la production de viande et de légumes pour les autres planètes, les Agri-Mondes sont les greniers à blé de l'Imperium, ce qui en fait des cibles de choix pour ses ennemis, car une armée qui n'a pas assez à manger n'est plus en état de se battre.
Mondes Miniers
Afin de soutenir un tel effort de guerre dans toute la galaxie, l'Imperium a dû mettre la main sur tous les astéroïdes et planétoïdes riches en minerai afin de les vider de leur substance. Il faut bien cela pour fabriquer les blindages qui protègent ses équipages, mais aussi les canons et les munitions qu'ils utilisent.
Schola Progenium
Les planètes appelées Schola Progenium dépendent de l'Adeptus Ministorum. Elles abritent d'immenses complexes dans lesquels sont formées les futures générations d'officiers et de hauts fonctionnaires de l'Imperium.
Chaque Schola Progenium perdue réduit les gains d'expérience du capitaine de 5%.
Mondes Portails
Placés en des endroits stratégiques et fréquemment utilisés afin d'offrir aux flottes un moyen plus sûr de traverser le Warp, les Mondes Portails sont un atout précieux pour toute force désireuse de se déplacer rapidement et efficacement dans l'espace.
Chaque Monde Portail perdu réduit les chances de bénéficier d'une possibilité de déploiement en plus de 3%.
Stations spatiales
Ces gigantesques structures spatiales conçues pour accueillir et ravitailler des flottes entières au cours de leurs voyages dans la galaxie possèdent tout l'équipement nécessaire pour permettre la maintenance des vaisseaux.
Chaque station spatiale perdue augmente le coût des réparations de 5%.
Mondes Cardinaux
Ces planètes sont considérées comme sacrées et entièrement dédiées au Culte Impérial. La plupart d'entre elles sont dirigées par les membres les plus éminents de l'Ecclésiarchie dans le secteur. Elles sont l'incarnation de la puissance de l'empereur.
Malus : pour chaque Monde Cardinal perdu, les chances de sédition augmentent.
Mondes Pénitentiaires
Tous les criminels d'un même secteur sont généralement regroupés sur un Monde Pénitentiaire, qui rassemble la lie de l'Imperium. Contrairement aux serviteurs du Chaos, ces individus ne sont pas sans espoir de rédemption, et il n'est pas rare qu'on leur offre la possibilité de se repentir en intégrant les légions pénales pour combattre les ennemis de l'humanité.
Chaque Monde Pénitentiaire perdu impose un malus de 3% à la valeur des troupes de tous vos vaisseaux.
Bastions de l'Inquisition
Ces planètes sont sous le contrôle de l'Inquisition, qui s'en sert de bases avancées dans sa lutte incessante contre les ennemis de l'humanité.
Une mission réussie sur l'un de ces mondes vous permet de gagner un point de réputation vis-à-vis de l'Inquisition, ce qui réduit le coût de ses faveurs si vous devez lui demander de l'aide.
Temples de l'Omnimessie
Plus encore que les Mondes Forges, les Temples de l'Omnimessie sont sacrés pour les technoprêtres. C'est là que ces derniers accomplissent leurs rituels les plus secrets.
Une mission réussie sur l'un de ces mondes vous permet de gagner un point de réputation vis-à-vis de l'Adeptus Mechanicus, ce qui réduit le coût de ses faveurs si vous devez lui demander de l'aide.
Réputation
La réputation que vous gagnez vis-à-vis de cette faction réduit le prix de ses faveurs.

Vous pouvez désormais utiliser votre renommée pour permettre à vos vaisseaux de ligne de bénéficier de l'aide de l'une des quatre factions de l'Imperium. Les faveurs confèrent des compétences et des améliorations uniques à vos vaisseaux.

Aider les Space Marines et la Flotte Impériale à remporter une bataille réduit le coût de leurs faveurs.

Défendre avec succès les Temples de l'Omnimessie et les Bastions de l'Inquisition réduit le coût de leurs faveurs.
Adeptus Astartes
L'Adeptus Astartes est l'un des corps d'armée les plus craints de l'Imperium de l'Humanité. Les Space Marines ne sont pas assez nombreux pour constituer l'essentiel des troupes de l'Imperium. Ils fonctionnent donc comme des unités d'élite extrêmement mobiles.
Inquisition
L'Inquisition est la police secrète de l'Imperium, chargée de garder l'âme des humains. Elle a pour rôle d'identifier et d'éradiquer les myriades de menaces potentielles qui planent sur l'Imperium de l'Humanité.
Adeptus Mechanicus
L'Adeptus Mechanicus est une faction tout entière axée sur la technologie, qui a le monopole du savoir technologique au sein de l'Imperium. Ce sont ses Mondes Forges qui produisent l'équipement et l'armement les plus sophistiqués de l'Imperium.
Flotte Impériale
La Flotte Impériale est l'un des corps d'armée de l'Imperium. C'est elle qui a la charge de toutes les flottes et escadres de vaisseaux de guerre qui défendent les systèmes solaires de l'Imperium et font face à toutes les menaces, à l'extérieur comme à l'intérieur de ses frontières.
Artefacts
Certains artefacts sont convoités par les forces du Chaos. Veiller à les mettre en sécurité pourrait vous être extrêmement utile par la suite. Après tout, quand l'ennemi veut quelque chose, mieux vaut tout faire pour l'empêcher de l'obtenir.