GLOSSAIRE IMPERIUM
Compétences
Bouclier Void Surchargé
Le bouclier Void surchargé devient impénétrable pendant 10 secondes.
Condensateur d'urgence
Le bouclier d'urgence augmente la vitesse de régénération des boucliers de 2,5%.
Bombe disruptive
La bombe disruptive peut être téléportée sur une distance intermédiaire. Quand elle explose, elle vide tous les boucliers de leur énergie dans sa zone d'effet. Une fois téléportée, la bombe disruptive s'active au bout de 10 secondes, après quoi elle fait tomber la puissance de tous les boucliers à portée à 0.
Bombe à plasma
La bombe disruptive peut être téléportée sur une distance intermédiaire. Quand elle explose, elle inflige jusqu'à 100 points de dégâts dans la zone, en ignorant le blindage. Une fois téléportée, elle s'active au bout de 10 secondes.
Disrupteur d'augures
Tous les vaisseaux ennemis à portée intermédiaire autour du vaisseau voient leur portée de détection fortement réduite pendant un court laps de temps.
Bombe de stase
La bombe de stase peut être téléportée sur une distance intermédiaire. Quand elle explose, elle ralentit tout dans sa zone d'effet. Une fois téléportée, elle s'active au bout de 15 secondes, après quoi elle ralentit tout ce qui se trouve ou entre dans sa zone d'effet de 85%. La bombe de stase ralentit les vaisseaux, mais aussi les torpilles, les vaisseaux d'appoint, les temps de récupération et les délais.
Provocation
Le vaisseau ciblé devient incontrôlable et attaque le vaisseau qui l'a provoqué à courte portée pendant 15 secondes.
Transfert de bouclier Void
Le vaisseau transfère des points de boucliers au vaisseau cible, ce qui permet à ce dernier d'en récupérer immédiatement 10 points.
Balise de reconnaissance
Déploie un engin stationnaire doté d'une portée de détection de 5000 unités. La balise peut être fixée sur un vaisseau ennemi sans boucliers.
Sonde augure
Envoie une sonde permettant de détecter les vaisseaux ennemis. La sonde augure vole tout droit, à une vitesse de 600. Elle peut être envoyée dans n'importe quelle direction autour du vaisseau. Tout vaisseau entrant dans la zone de détection de 2500 de la zone est identifié.
Micro-saut warp
Téléporte et réoriente le vaisseau dans la limite de la portée de détection. Il ne peut pas être déployé trop près d'un vaisseau allié ou ennemi.
Cellules à induction améliorée
Les cellules à induction améliorée permettent de remplir immédiatement la jauge de manoeuvre de votre vaisseau.
Saut warp
Lorsque cette compétence est activée, le vaisseau s'arrête et charge ses générateurs, ce qui lui permet d'effectuer un saut warp au bout de 15 secondes. À ce moment, on considère que le vaisseau a rompu le combat. Temps de réactivation lancé au début d'une bataille. À noter que, si un ennemi réussit une action d'assaut contre le vaisseau, cela empêche le saut warp.
Réparation d'Urgence
Le vaisseau récupère 2 points de coque par seconde pendant 45 secondes. Tous les incendies à bord du vaisseau sont éteints.
les incendies à bord du vaisseau sont éteints.
Armes
Torpilles
Cette compétence permet au vaisseau de tirer plusieurs torpilles par la proue. Attention : les torpilles peuvent toucher vos propres vaisseaux ! Les torpilles s'activent après avoir parcouru une distance de 500 unités. Elles se déplacent en ligne droite et infligent 45 points de dégâts, en ignorant les boucliers.
Canon Nova
Le canon Nova peut tirer à un angle de 90° par rapport à la proue du vaisseau. Il inflige un maximum de 200 points de dégâts au centre de la zone d'impact. Ces dégâts ignorent le blindage de la cible. Ils sont réduits de 50% si la cible se trouve à une distance supérieure à 1000 unités du centre de la zone d'impact. Le projectile subit une dispersion plus ou moins grande en fonction de la distance entre le canon et le point d'impact.
Améliorations
Propulseurs de manoeuvre
La vitesse de rotation du vaisseau est améliorée de 5° par seconde.
Propulseurs à plasma économiques
La jauge de combustion utilisée pour les manoeuvres spéciales est améliorée de 25%.
Relais de puissance auxiliaires
La vitesse maximale du vaisseau est augmentée de 50 points.
Dissipateurs d'émissions
Les manoeuvres spéciales ne révèlent plus le vaisseau à l'ennemi.
Boucliers de navigation
Les astéroïdes ne font aucun dégât au vaisseau.
Condensateurs à boucliers auxiliaires
La vitesse de rechargement des boucliers est augmentée de 50%.
Générateur supplémentaire de bouclier Void
Les boucliers du vaisseau de ligne sont renforcés de 100 points. Les boucliers de l'escorteur sont renforcés de 50 points.
Équipe de sécurité du générateur
La valeur des troupes du vaisseau est augmentée de +10 contre les actions d'assaut tentant de contrer un saut warp.
Augures améliorés
La portée de détection du vaisseau est augmentée de 2,500 unités.
Blindage central
La première situation de dégâts critiques infligés à un système (passerelle, générateur ou moteurs) est ignorée.
Liaisons de cogitateurs avancées
La durée des ordres spéciaux suivants augmente de 50% à bord du vaisseau : -"Cible Accrochée". -"Attention à l'impact !".
Passerelle de combat améliorée
Le vaisseau peut continuer à utiliser les ordres spéciaux même une fois sa passerelle détruite.
Coque renforcée
La coque du vaisseau de ligne est renforcée de 100 points. La coque de l'escorteur est renforcée de 50 points.
Tourelles supplémentaires
Le vaisseau est équipé de 3 tourelles de défense supplémentaires.
Camouflage
Rallonge la durée de l'ordre spécial "Silence Total" sur ce vaisseau de 100%.
Système anti-incendie
Les incendies durent 50% moins longtemps.
Armement turbo
La portée de tous les macro-canons du vaisseau est augmentée de 3,000 unités.
Téléportarium additionnel
Une frappe éclair peut infliger 1 occurrence de dégâts critiques supplémentaires. Affecte toutes les compétences de frappe éclair.
Obus perforants
Les macro-canons du vaisseau ignorent le blindage de l'ennemi s'il est de 3,000 points ou moins.
Systèmes de ravitaillement automatisés
Le temps de réactivation des escadrilles est réduit de 20%.
Surcharge disruptive
Les lances du vaisseau font 50% de dégâts en plus contre les boucliers.
Générateur de surcharge
Lorsque vous utilisez l'ordre spécial "Cible Accrochée", les chances de dégâts critiques des lances sont augmentées de 300%.
Lances améliorées
La portée de toutes les lances du vaisseau est augmentée de 3,000 unités.
Matrice de visée
Le malus des macro-canons à longue portée est réduit. Affecte la précision à 9 000 unités de distance et plus.
Equipage
COMMISSAIRE
Les commissaires sont assignés à bord des vaisseaux afin d'améliorer le moral des troupes, d'encourager l'équipage, et éventuellement d'appliquer des mesures disciplinaires si les hommes font preuve d'incompétence ou d'un manque de zèle.
Réduit de 10% par niveau les chances d'insubordination quand la coque du vaisseau atteint 30% de son intégrité. Réduit de 2% par niveau les chances d'insubordination quand un vaisseau de ligne est perdu. Réduit de 1% par niveau les chances d'insubordination quand un escorteur est perdu. Attention : le vaisseau-amiral de votre flotte ne peut pas faire preuve d'insubordination.
NAVIGATEUR
C'est le navigateur qui est chargé de guider les vaisseaux impériaux dans le Warp. Tous les navigateurs sont issus d'une organisation aussi puissante que mystérieuse, la "Navis Nobilite".
Réduit la durée de l'état "Perdu dans le Warp" de 1 tour par niveau.
TECHNOPRÊTRE
Les technoprêtres sont des représentants de l'Adeptus Mechanicus qui dirigent les équipes de maintenance des vaisseaux impériaux.
Améliore l'efficacité de "Réparation d'urgence" de 0.3 points/seconde par niveau.
MAÎTRE-CANONNIER
Le maître-canonnier est un officier améliorant l'efficacité de l'armement standard du vaisseau.
Augmente de 25% par niveau les chances de critique des lances et des macro-canons.
LEGIONS PENALES
Ces unités sont uniquement constituées de criminels, débiteurs, libéraux et autres délinquants. Elles ont pour mission de repousser les assaillants montant à l'abordage du vaisseau.
Augmente la valeur des troupes du vaisseau de 3% par niveau.
SERVITEURS
Les serviteurs sont des entités mi-humaines, mi-métalliques. Dénués d'intelligence, ils sont utilisés pour accomplir des tâches manuelles toutes simples. À la base, beaucoup étaient des criminels qui ont commis l'erreur d'offenser l'Adeptus Mechanicus.
Réduit le temps de réactivation de toutes les compétences de 4% par niveau.
SERGENT D'ESCADRILLE
Les sergents d'escadrille sont plus doués pour le commandement et la tactique que leurs coéquipiers. En raison de leur faible espérance de vie sur le champ de bataille, les pilotes sont vite promus au grade de sergent d'escadrille, ce qui leur permet de motiver et de coordonner les pilotes qu'ils ont sous leurs ordres afin de maximiser leur potentiel.
Confère aux vaisseaux d'appoint 10% de chances par niveau d'éviter d'être détruits quand ils sont touchés. Ce pourcentage se cumule avec les autres chances d'éviter la destruction.
Faveurs
Inquisition
L'Inquisition est la police secrète de l'Imperium, chargée de garder l'âme des humains. Elle a pour rôle d'identifier et d'éradiquer les myriades de menaces potentielles qui planent sur l'Imperium de l'Humanité.
Suite de l'Inquisition
Chaque membre d'équipage gagne 1 points d'équipage gratuits.
Tarot de l'Empereur
Le signal du vaisseau ennemi choisi est identifié.
Adeptus Mechanicus
L'Adeptus Mechanicus est une faction tout entière axée sur la technologie, qui a le monopole du savoir technologique au sein de l'Imperium. Ce sont ses Mondes Forges qui produisent l'équipement et l'armement les plus sophistiqués de l'Imperium.
Enclave Mechanicus
Le vaisseau gagne {0] emplacement de compétence.
Omnimessie
Le coût des réparations et des améliorations est réduit de 50% pour le vaisseau.
Flotte Impériale
La Flotte Impériale est l'un des corps d'armée de l'Imperium. C'est elle qui a la charge de toutes les flottes et escadres de vaisseaux de guerre qui défendent les systèmes solaires de l'Imperium et font face à toutes les menaces, à l'extérieur comme à l'intérieur de ses frontières.
Rigueur
Le vaisseau est immunisé contre l'insubordination.
Renforts
Un escorteur de classe Cobra entre sur le champ de bataille. Les renforts sont arrivés. Vous devez le déployer à moins de 5,000 unités de votre vaisseau.
Adeptus Astartes
L'Adeptus Astartes est l'un des corps d'armée les plus craints de l'Imperium de l'Humanité. Les Space Marines ne sont pas assez nombreux pour constituer l'essentiel des troupes de l'Imperium. Ils fonctionnent donc comme des unités d'élite extrêmement mobiles.
Space Marines
Le vaisseau reçoit +10 à la valeur de ses troupes.
Frappe éclair Terminator
La frappe éclair Terminator remplace la frappe éclair classique. Elle ne peut pas prendre pour cible un vaisseau ayant encore ses boucliers. Elle ajoute 50 actions d'assaut à la frappe éclair. Les chances qu'elle a d'infliger des dégâts critiques à la cible dépendent de la valeur des troupes de cette dernière.