ORK
Lore
Les pirates orks sont des brutes sans cervelle pour qui la tactique se résume généralement à foncer droit sur l'ennemi en faisant feu de tous leurs canons. Malheureusement, leurs vaisseaux sont très lourdement armés, ce qui les rend bien plus difficiles à vaincre qu'on ne pourrait le croire.
Les Orks manquent de finesse mais compensent par la force brute. Leurs vaisseaux sont conçus pour résister à un maximum de coups pendant qu'ils se ruent sur l'ennemi, et ils sont ensuite meurtriers à bout portant. Leurs points faibles sont la manœuvrabilité, ainsi qu'un blindage de poupe peu épais. Attention à bien couvrir vos arrières et à ne pas vous laisser déborder. Les Orks sont capables de kustomiser l'armement de leur vaisseau, ce qui rend la menace que chacun représente difficile à évaluer. C'est une faction difficile à jouer qui n'est pas recommandée pour les nouveaux joueurs.
Forces
Tous les vaisseaux sont personnalisables.
Vaisseaux très résistants.
Excellents dans les actions d'assaut.
Faiblesses
Plus prompts à désobéir.
Faible manoeuvrabilité.
Faible portée et précision médiocre.
Liste vaisseaux
Escorte :
  • Ravager
  • Savage
  • Onslaught
  • Brute Ram
Lightcruiser :
  • Basha
Cruiser :
  • Kill Kroozer
Battlecruiser :
  • Hammer
Battleship :
  • DethDeala
Traits particuliers
Précision ork : Définit la précision des gunz et kanons orks en fonction de la distance de la cible :
  • - 3 000 unités : 75%
  • - 6 000 unités : 50%
  • - 9 000 unités : 25%
  • - 12 000 unités : 0%
Orks bruyants : Ces membres d'équipage font beaucoup de bruit à la radio et autres, ce qui facilite leur détection et les empêche de se cacher.
Désorganisés : Les troupes à bord du vaisseau ont du mal à appréhender le concept de hiérarchie, ce qui se traduit par 100% de chances d'insubordination supplémentaires.
Chances d'insubordination :
  • - 40% à 30% d'intégrité de la coque.
  • - 16% en cas de perte d'un vaisseau de ligne.
  • - 4% en cas de perte d'un escorteur.
Équipage de pleutres : Le capitaine du vaisseau ne peut pas être exécuté en cas d'insubordination de sa part.
Abordage sauvage : La sauvagerie des Orks leur confère une action d'assaut supplémentaire durant les abordages.
Gros bouton rouge : Les réacteurs orks sont par nature défectueux et leurs vaisseaux moins manoeuvrables. La manoeuvre spéciale En avant toute leur permet d'aller plus vite, mais moins longtemps, et le surcroît d'accélération est plus aléatoire que pour les autres races.
Kustomisation : Les Orks peuvent kustomiser leurs vaisseaux en les dotant d'un grand nombre d'armes.