BATAILLE
Positionnement
Positionner votre flotte : Au début de la mission, le jeu vous demande de déployer votre flotte dans la zone de départ. Les vaisseaux dont vous disposez s'affichent en haut à gauche de l'écran.
Orientation des vaisseaux : Pour placer un vaisseau, cliquez dans la zone de déploiement verte. Afin d'orienter votre vaisseau comme vous le souhaitez, maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis bougez la souris pour faire pivoter votre vaisseau et relâchez le bouton.
Redéploiement : Pour redéployer un vaisseau, cliquez sur le bouton "Redéploiement" visible au-dessus de lui, puis cliquez sur la position où vous souhaitez qu'il se rende.
Sélectionner plusieurs vaisseaux en même temps : Vous pouvez sélectionner plusieurs vaisseaux en même temps en définissant une zone autour d'eux tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Lorsque vous relâchez le bouton, tous les vaisseaux se trouvant dans la zone que vous venez de délimiter sont sélectionnés..
Gérer la constitution d'un groupe : Vous pouvez ajouter des vaisseaux à la sélection actuelle (ou en retirer) en appuyant sur la touche Ctrl et en cliquant sur le vaisseau souhaité.
Groupes de contrôle : Vous pouvez créer des groupes de contrôle en appuyant sur les touches Ctrl + 1, 2 (etc.) après avoir sélectionné un groupe de vaisseaux. Pour revenir au groupe souhaité, il vous suffit ensuite d'appuyer sur le chiffre que vous avez défini lors de sa création.
Furtivité : Il existe plusieurs façons de dérober vos vaisseaux à la vue de l'ennemi. Vous pouvez leur ordonner de se cacher dans une nébuleuse ou un champ d'astéroïdes, ou encore de garder le silence pour disparaître des écrans des radars à longue portée ennemis.
Identification des vaisseaux : À longue portée, les vaisseaux sont représentés par des spots radar indiquant leur position, mais pas leur taille, ni leur type ou autres données les concernant. Afin d'identifier la menace, utilisez vos capacités ou les appareils de détection à courte portée de vos vaisseaux.
Altérations du vaisseau
Dégâts importants : Les vaisseaux subissant trop de dégâts sont considérés comme étant fortement endommagés. Ils ne pourront pas participer à la bataille suivante, sauf si vous payez des réparations d'urgence.
Vaisseaux détruits : Les vaisseaux qui subissent trop de dégâts explosent. Ils ne pourront pas participer aux deux batailles suivantes, sauf si vous payez deux fois le coût des réparations d'urgence, et même ainsi, ils perdront leurs améliorations.
Saut warp d'urgence : Pour ordonner à vos vaisseaux de se replier, dites-leur d'effectuer un saut warp. Au bout de quelques instants, les vaisseaux disparaîtront. Vous pouvez également automatiser le processus par un clic droit sur cette compétence, ou l'annuler en cliquant sur "Annuler le saut" au-dessus du vaisseau.
Perdu dans le Warp : Les vaisseaux quittant le combat par le biais d'un saut warp peuvent subir la pénalité Perdu dans le Warp. Les vaisseaux perdus dans le Warp deviennent injouables pendant plusieurs tours.
Statistiques
Intégrité de la coque : Si la coque tombe à 15% de sa valeur maximale, le vaisseau est fortement endommagé. Si elle atteint 0, il est détruit.
Boucliers : Se régénèrent de 2% par seconde si le vaisseau n'est pas touché pendant 10 secondes. Se rechargent de 2% par seconde quand ils ont perdu toute leur énergie.
Vitesse : Définit la vitesse de votre vaisseau.
Rotation : Définit la capacité de votre vaisseau à se réorienter dans une nouvelle direction.
Détection : Les spots radar à cette distance sont identifiés. Les vaisseaux furtifs sont révélés et identifiés tant qu'ils ne sortent pas de la portée.
Valeur des troupes : Définit, en pourcentage, les chances du vaisseau de résister à une action d'assaut.
Tourelles : Interceptent les vaisseaux d'appoint et les torpilles. Chaque tourelle augmente la valeur des troupes de 1%, mais seulement contre les abordages. Le vaisseau perd une tourelle tous les 100 points d'intégrité de coque perdus.
Blindage : Indique les chances de totalement bloquer les attaques ennemies. Cette valeur définit le blindage frontal/latéral/de poupe.
Equipement
Macro-canons : Les macro-canons sont les armes standard de vos vaisseaux. Leur précision diminue au fur et à mesure que la distance de tir augmente.
Lances : Les lances sont des rayons d'énergie qui touchent toujours la cible et ignorent son blindage.
Boucliers : Les boucliers absorbent les dégâts infligés au vaisseau. Une fois vidés de leur énergie, ils se re-remplissent au fil du temps.
Escadrille de bombardiers : Les bombardiers sont déployés à partir des hangars de lancement du vaisseau. Ils attaquent la cible en ignorant ses boucliers. Les bombardiers sont vulnérables aux escadrilles de chasseurs et aux tourelles de défense.
Barges d'assaut : Les barges d'assaut sont déployées à partir des hangars de lancement du vaisseau. Elles se dirigent vers la cible et provoquent une action d'assaut si elles parviennent à l'atteindre. Les barges d'assaut sont vulnérables aux escadrilles de chasseurs et aux tourelles de défense.
Escadrille de chasseurs : Les chasseurs sont déployés à partir des hangars de lancement du vaisseau. Les escadrilles de chasseurs restent autour du vaisseau et tentent d'intercepter torpilles et vaisseaux d'appoint à moins de 6000 unités du vaisseau.
Torpilles : Cette compétence permet au vaisseau de tirer plusieurs torpilles par la proue. Attention : les torpilles peuvent toucher vos propres vaisseaux !
Cogitateur tactique : Le cogitateur tactique vous permet de ralentir le jeu en appuyant sur la [Barre d'Espace].
Assaut
À l'abordage ! Vous pouvez exécuter une action d'abordage dans un angle de 90° par rapport à chaque flanc du vaisseau. L'abordage a des chances d'infliger des dégâts critiques à la cible en fonction de la valeur des troupes de celle-ci. Un abordage réussi désactive les possibilités de saut warp du vaisseau attaqué au lieu de lui infliger des dégâts critiques.
Frappe éclair La frappe éclair permet de téléporter une unité d'élite à bord d'un vaisseau ennemi. Elle a des chances d'infliger des dégâts critiques à la cible, en fonction de la résistance des troupes de cette dernière. Elle ne peut pas prendre pour cible un vaisseau ayant encore ses boucliers. Elle peut se lancer tout autour du vaisseau. Une frappe éclair réussie désactive les possibilités de saut warp du vaisseau attaqué au lieu de lui infliger des dégâts critiques.
Éperonnage
Éperonnage Vous pouvez éperonner un vaisseau ennemi en le percutant sciemment. Les dégâts causés par cette manoeuvre sont déterminés par le maximum de points de coque et la vitesse de chacun des deux vaisseaux. L'éperonnage inflige des dégâts aux deux vaisseaux.
Manoeuvres
Jauge de combustion Les manoeuvres effectuées par le vaisseau vident la jauge de combustion de ce dernier, laquelle se remplit peu à peu quand il recommence à naviguer en vitesse de croisière.
En avant toute Ordonne au vaisseau de pousser les moteurs à pleine vitesse, ce qui augmente sa vélocité mais vide rapidement sa jauge de combustion et réduit ses possibilités de virage.
Vitesse de croisière Ordonne au vaisseau d'avancer à vitesse de croisière, sans pousser les moteurs. Le vaisseau avance à vitesse normale et sa jauge de combustion se remplit lentement.
Rétrofusées En allumant ses rétrofusées, le vaisseau peut annuler sa vitesse très rapidement et s'arrêter en quelques instants dans le vide de l'espace.
Virage parabolique Le vaisseau utilise ses propulseurs latéraux afin de tourner très rapidement, par exemple pour faire face à une nouvelle menace, mais cela lui coûte du déplacement et vide sa jauge de combustion. Il conserve néanmoins une partie de sa vitesse acquise en utilisant ses propulseurs latéraux.
Ordres spéciaux
Rechargez ! L'ordre "Rechargez !" permet à votre vaisseau de réduire le temps de réactivation de vos compétences, de votre jauge de combustion et du ravitaillement des vaisseaux d'appoint de 20%. Utiliser un ordre spécial lance le temps de réactivation de tous les ordres.
Cible Accrochée! L'ordre spécial :"Cible Accrochée:" permet à votre vaisseau de concentrer son tir sur une cible unique et d'ajouter des ressources aux systèmes de visée. La précision du vaisseau augmente de 20%. Ses chances de critique augmentent de 100%. Utiliser un ordre spécial lance le temps de réactivation de tous les ordres.
Attention à l'Impact !! L'ordre "Attention à l'impact !" augmente le blindage du vaisseau de 20%. Utiliser un ordre spécial lance le temps de réactivation de tous les ordres.
Silence Total L'ordre "Silence total" fait passer le vaisseau en mode furtif. Un vaisseau furtif n'apparaît pas sur l'écran de l'ennemi et ne peut pas être pris pour cible. Si jamais il arrive à portée de détection de l'ennemi, sa position est révélée. Utiliser un ordre spécial lance le temps de réactivation de tous les ordres.
Environnement
Champ d'astéroïdes Amas de rochers flottant dans le vide de l'espace. Il est extrêmement dangereux de les traverser. Les vaisseaux sont considérés cachés à l'intérieur des champs d'astéroïdes. Ceux-ci infligent 10 points de dégâts de coque par seconde aux vaisseaux qui y entrent. Ces dégâts sont réduits par le blindage frontal du vaisseau. Les champs d'astéroïdes ont également pour effet de réduire la précision des vaisseaux qui s'y trouvent de 2. Les vaisseaux d'appoint ignorent les dégâts causés par les champs d'astéroïdes. Les vaisseaux stationnaires à l'intérieur d'un champ d'astéroïdes ne subissent pas de dégâts.
Nébuleuse Nuage de gaz gênant le bon fonctionnement des capteurs, ce qui le rend très utile pour se protéger ou tendre des embuscades. Dans une nébuleuse, tous les vaisseaux sont considérés en mode furtif.
Champ de mines Ils sont constitués de mines reliées entre elles qui dérivent dans l'espace, ce qui les rend extrêmement dangereux pour les vaisseaux qui les traversent. Les vaisseaux qui tentent de passer subissent 400 points de dégâts immédiats qui traversent leurs boucliers. Ces dégâts sont réduits par le blindage. Les champs de mines ignorent les vaisseaux d'appoint. Après avoir fait effet, un champ de mines est retiré.
Vagues de radiations Les vagues de radiations voyagent indéfiniment dans l'espace. Elles ont tendance à brouiller les capteurs à courte portée. Les capacités de détection de tous les vaisseaux sont réduites de 50%. N'affecte pas les capteurs à longue portée.
Éruption solaire Ce phénomène extrêmement dangereux est souvent dévastateur pour les vaisseaux non protégés par des boucliers. Les vaisseaux sans boucliers subissent 1 points de dégâts de coque par seconde. Les boucliers continuent de se régénérer normalement. Les Eldars sont immunisés contre les éruptions solaires.