GOTHIC WAR
139.M41; Abaddon el Saqueador, Señor de la Legión Negra y mayor Campeón del Caos Absoluto, comanda las fuerzas del Caos y lanza una serie de ataques sorpresa contra los mundos del Imperio del sector Gótico. La 12ª Cruzada Negra contra Abaddon el Saqueador, que pronto será conocida como la Guerra Gótica, acaba de empezar.

La vasta campaña del juego se sitúa en el contexto de esta Guerra Gótica. Eres un almirate de un grupo de guerra dependiente de Battlefleet Gothic y tu deber es proteger el sector Gótico del Imperio. Tu grupo de batalla es la primera línea de defensa contra la repentina e implacable ofensiva de las tropas del Caos. No falles al Dios Emperador y devuelve a Abaddon y su cohorte al Ojo del Terror. El destino de la humanidad está en tus manos.

La campaña de Battlefleet Gothic es dinámica. Las misiones críticas se ramifican en diferentes resultados dependiendo de tus victorias o fracasos. El sector Gótico está en constante evolución: aparecen nuevas amenazas, los mundos del Imperio son atacados, los aliados piden ayuda... A menudo se darán varios acontecimientos a la vez que te obligarán a tomar decisiones críticas que tendrán importantes consecuencias, como tu acceso a recursos o aliados y, en último término, al propio resultado de la guerra.

Destruye la flota enemiga, escolta un convoy, protege una base naval de un asalto, consigue datos críticos de una nave enemiga, evita un exterminatus o, simplemente, sobrevive un día más. Las misiones de Battlefleet Gothic son tan variadas como apasionantes.
Amenaza
Contén el Sector Gótico
Los enemigos del Imperio son legiones a través del vacío del espacio conocido, que acechan y esperan la oportunidad de atacar a sus planetas y territorios. Cada sector debe ser conservado por la flota de combate local y defender a los sujetos leales del Emperador, así como a sus sistemas.
Sediciones
Los soldados imperiales rebeldes intentarán arrebatarte sistemas. Estos traidores no forman parte de ninguna amenaza, pero, sin embargo, los sistemas perdidos te darán penalizaciones en función del tipo de sistema.
Amenaza orka
¡Se han detectado orkos en el sector! Lucharán por arrebatarte planetas. Ten en cuenta que cualquier sistema bajo su control te dará penalizaciones en función del tipo de sistema y los hará más agresivos.
Amenaza eldar
¡Los eldars, finalmente, revelan su presencia y atacan los mundos imperiales! Lucharán por arrebatarte planetas. Ten en cuenta que cualquier sistema bajo su control te dará penalizaciones en función del tipo de sistema y los hará más agresivos.
Amenaza del Caos
¡Las enormes fuerzas del Caos están invadiendo todo el sector y atacando con violencia! Almirante, ¡haz todo lo que puedas por seguirles el ritmo y derrotar a la armada del Caos! Intentarán hacerse con el control de tus mundos. Ten en cuenta que cualquier sistema bajo su control te dará penalizaciones en función del tipo de sistema y los hará más agresivos.
Cada mundo tiene sus propios beneficios.
Si pierdes más de 50 sistemas, el Sector Gótico se perderá y tú perderás la partida.
Propiedades de los mundos
Mundos de productos básicos
Los mundos colmena proporcionan a los hombres, los mundos agrícolas suministran la comida y los mundos mineros proporcionan minerales que permiten que el Imperio de la Humanidad subsista a través del espacio y el tiempo.
Cada mundo de productos básicos perdido reduce el prestigio ganado un 1%
Mundo colmena
Son planetas enormes colonizados con el único propósito de cobijar a los leales seguidores del Emperador. Agrupados en colmenas inmensas que albergan millones de vidas, son los campos de reclutamiento del Imperio.
Mundo agrícola
Se dedican, en su totalidad, a la producción de carne y vegetales para otros mundos. Son las bodegas del Imperio y, como tales, son un objetivo valioso para sus enemigos. Los hombres pueden morir tanto en la guerra como de inanición.
Mundo minero
Para sostener esos esfuerzos de guerra por toda la galaxia, el Imperio tuvo que invertir cada roca flotante y cada planetoide rico en minerales para despojarlos de sus valiosos recursos, los cuales usaban para hacer balas para las armas y las paredes que protegen a los hombres.
Schola Progenium
Bajo el mandato del Adeptus Ministorum, los planetas llamados Schola Progenium albergan vastos complejos en los que se entrenarán las nuevas generaciones de oficiales y administradores imperiales.
Cada Schola Progenium perdida reduce un 5% la experiencia obtenida por el capitán.
Mundos de portales
Están situados en lugares estratégicos y se usan con la suficiente frecuencia como para proporcionar rutas "más seguras" a través de la disformidad a flotas. Son un activo esencial para todo el que quiera desplazarse de forma rápida y eficiente por el territorio.
Cada mundo de portales perdido reduce un 3% la probabilidad de obtener un despliegue adicional
Estaciones espaciales
Son estructuras ingentes pensadas para dar apoyo y repostar flotas de combate enteras durante sus viajes por la galaxia. Cuentan con todo tipo de equipos para facilitar el mantenimiento de una nave.
Cada estación espacial perdida aumenta un 5% los costes de reparación.
Mundos cardenalicios
Estos planetas, considerados terreno sagrado y clasificados como mundos santuario, están dedicados totalmente al Culto Imperial y, a menudo, supervisan la jerarquía de la Eclesiarquía en el sector. Son un testimonio del propio poder del Emperador.
Penalización: Por cada mundo cardenalicio perdido, la probabilidad de sedición aumenta.
Mundos penales
Planetas reclamados por la Inquisición para hacerse con una base avanzada en su lucha contra el enemigo de la humanidad.
Una misión exitosa en ese mundo te otorga un punto de reputación para la Inquisición, lo que reduce su coste de favores.
Bastiones inquisitoriales
Planets reclaimed by the Inquisition to gain a forward base in their struggle against the enemy of mankind.
A successful mission on that world grants you a Reputation point for the Inquisition, which reduces their favour cost.
Templos de Omnissiah
Los templos de Omnissiah, más que simples mundos forja, son sagrados para los tecnosacerdotes y acogen sus rituales más secretos.
Una misión exitosa en este mundo te otorga un punto de reputación para el Adeptus Mecánicus, lo que reduce su coste de favores.
Reputación
La reputación con esta facción reduce el coste de su favor.

Ahora puedes usar tu prestigio para otorga a tus naves de línea la ayuda de una de las cuatro facciones del Imperio. Los favores proporcionan habilidades y mejoras únicas a tu nave.

Librar batallas entre los marines espaciales y otros almirantes de la Armada Imperial te dará reputación que reducirá el coste de sus favores.

Defender o recuperar los templos de Omnissiah y los bastiones de la Inquisición te dará puntos de reputación que reducirán el coste de sus favores.
Adeptus Astartes
Los Adeptus Astartes son unas de las fuerzas más temibles e importantes del Imperio de la Humanidad. Hay demasiados pocos marines espaciales para formar las principales fuerzas militares del Imperio. En su lugar, operan como fuerzas de ataque de alta movilidad.
La Inquisición
La Inquisición es la poderosa policía secreta del Imperio responsable de proteger las almas de la humanidad. El propósito de la Inquisición es identificar y destruir las miles de amenazas potenciales para el Imperio y la humanidad.
Adeptus Mecánicus
El Adeptus Mecánicus es una organización tecnológica que tiene el monopolio del conocimiento tecnológico del Imperio. Sus mundos forja resultaron ser el equipo y armamento más avanzados y poderosos del Imperio.
Armada Imperial
La Armada Imperial es una de las fuerzas armadas del Imperio. Es responsable de las flotas de naves de guerra que viajan entre las estrellas y planetas del Imperio, y que se enfrentan a amenazas tanto dentro como fuera de las fronteras del Imperio.
Artefactos
Algunos artefactos son codiciados por las fuerzas del Caos. Asegurarlos ahora podría resultar útil más adelante. Vale la pena quitarle al enemigo todo lo que desee.