GLOSARIO ELDAR
Habilidades
Refuerzo del Hueso Espectral
Endurece el blindaje frontal durante 20 segundos. El blindaje frontal de la nave se considera superpesado.
Sobrecarga del holocampo
La sobrecarga del holocampo le permite a la nave absorber un 100% de los ataques entrantes durante un breve periodo de tiempo.
Bomba disruptiva
La bomba disruptiva se puede teletransportar a media distancia. Cuando explota, despliega todos los escudos en su área de efecto. Una vez teletransportada, la bomba disruptiva tardará 10 segundos en activarse y reducirá el escudo de cada nave dentro de su alcance a 0.
Bomba de plasma
La bomba de plasma se puede teletransportar a media distancia. Cuando explota, inflige hasta 100 de daño en la zona e ignora el blindaje. Una vez teletransportada, la bomba de plasma tardará 10 segundos en activarse.
Disruptor augur
El alcance de detección se suprimirá durante un breve periodo de tiempo a toda nave enemiga que se encuentre a medio alcance de la nave.
Bomba de estasis
La bomba de estasis se puede teletransportar a media distancia.\Cuando explota, todo se ralentiza en su área de efecto. Una vez teletransportada, la bomba de estasis tardará 15 segundos en activarse y ralentizará a todo el que atraviese su campo un 85%. La bomba de estasis ralentiza naves, artillería, torpedos, tiempos de recuperación y retrasos.
Provocación
La nave objetivo está fuera de control y atacará a esta nave a corta distancia durante 15 segundos.
Joya Espiritual errante
Despliega un dispositivo estacionario que tiene un alcance de detección de 5000 unidades. La baliza se puede colocar en una nave enemiga sin escudo.
Sonda del Hueso Espectral
Envía una sonda para revelar la posición de las naves enemigas. Una sonda augura vuela en línea recta a una velocidad de 600. La sonda se desplaza en línea recta y se puede enviar 360° alrededor de la nave. Todas las naves dentro del alcance de detección de 2500 de la sonda quedan identificadas.
Resbalón de la Telaraña
Teletransporta la nave dentro del alcance de detección de un aliado. La nave no se puede desplegar cerca de una nave aliada o enemiga.
Escuadrón Estrella Oscura
Un escuadrón de cazas se despliega para defender el perímetro de una nave. El escuadrón de cazas actuará como un escuadrón normal. Si se lanza la habilidad cuando el escuadrón Estrella Oscura ya está fuera, rellenará las filas del escuadrón al máximo.
Maniobra de Vaul
La nave vira y hace un giro de 180°.
Entrar en la Telaraña
Cuando se activa, la nave se detendrá y cargará su entrada en la Telaraña durante 15 segundos. En tiempo de recuperación al inicio de la batalla. Si una nave enemiga ha realizado una acción de ataque con éxito en la nave, se desactivará el Salto.
Aeda Óseo
La nave recuperará 2 puntos de casco por segundo durante 45 segundos. Se han anulado todos los disparos a bordo de la nave.
Se han anulado todos los disparos a bordo de la nave.
Weapon
Torpedos
Esta habilidad le permite a la nave lanzar una andanada de torpedos desde la proa. Aviso: ¡Los torpedos pueden impactar en tus propias naves! Los torpedos se activan tras recorrer una distancia de 500. Los torpedos se desplazan en línea recta, infligen 45 de daño e ignoran los escudos.
Activar púlsares
Activa los púlsares de la nave y emite unos haces que infligen daño cada segundo a cualquier nave que los golpee durante un breve periodo de tiempo. Los púlsares no le dan importancia al blindaje enemigo. El daño aumenta según el número de púlsares de la nave. Aviso: Los púlsares pueden impactar en tus propias naves.
Activar púlsares pesados
Activa los púlsares pesados de la nave y emite unos haces que infligen daño cada segundo a cualquier nave que los golpee durante un breve periodo de tiempo. Los púlsares pesados no le dan importancia al blindaje enemigo. El daño aumenta según el número de púlsares pesados de la nave. Aviso: Los púlsares pesados pueden impactar en tus propias naves.
Mejorar
Depredador del vacío
Cuando la nave está en una nube de gas, un campo de asteroides o de restos, los macrocañones enemigos sufren un penalización de 20 puntos a la precisión.
Vela del fénix
La velocidad máxima de la nave mejora en 75 puntos al usar una orden de desplazamiento. La bonificación se pierde en caso de una orden de ataque.
Vela del dragón
La velocidad máxima de la nave mejora en 50 puntos.
Timón espectral
La velocidad de rotación de la nave mejora 5° por segundo.
Campo polarizado
Se anula el daño causado por asteroides a la nave.
Holocampo reforzado
La probabilidad máxima que tiene el holocampo de la nave de rechazar un impacto mejora un 50%.
Holocampo desviador
La probabilidad de un fallo crítico del armamento enemigo (sin incluir acciones de ataque) son 1.5 en vez de 2.
Portal de la Telaraña
El tiempo de carga para desactivar el salto se reduce un 50%. Esta reducción también se aplica si se destruye el generador de la nave.
Puente del Hueso Espectral
La nave puede seguir usando órdenes especiales cuando su cubierta haya sido destruida.
Joyas espirituales vigilantes
El alcance de detección de la nave aumenta en 2,500 unidades.
Circuito Infinito mejorado
La duración de las siguientes órdenes especiales aumentan un 50% en la nave: -"Fijar blanco". -"Preparaos para el impacto".
Portal de huida de la Telaraña
La penalización de la tripulación de sustitución tiene un 50% de probabilidades de ser rechazada cuando se destruya la nave.
Casco reforzado
El casco de la nave de línea mejora en 100 puntos. El casco de la nave de escolta mejora en 50 puntos.
Torretas adicionales
La nave cuenta con 3 torretas de defensa adicionales.
Unión del Vacío
Mejora la duración de la orden especial "En silencio" en esta nave un 100%.
Especialista del Dragón Llameante
Las llamaradas son un 50% más cortas.
Nodo de apuntado asistido por runas
La penalización a larga distancia de los Shurikens se reduce un {0}%.
Baterías aceleradas
El alcance de todos los Shurikens de la nave aumenta en 3000 unidades.
Bendición de Vaul
Las armas Shuriken de la nave ignoran el blindaje enemigo a un radio de 3000 unidades.
Pilotos eficientes
Los tiempos de recuperación de los escuadrones disminuyen un 20%.
Enfoque del cristal mejorado
El alcance de todos los púlsares de la nave aumentan en 3000 unidades.
Enfoque del cristal multivector
Al usar la orden especial "Fijar blanco", la probabilidad de que los púlsares inflijan daño crítico aumentan un 300%.
Enfoque del cristal de resonancia
Los púlsares de la nave infligen un 50% más de daño al escudo.
Portales de ataque de la Telaraña
Un rayo básico puede infligir 1 de daño crítico adicional.
Tripulación
ARLEQUÍN
La presencia de arlequines en una nave solo puede significar una cosa: Cegorach, el Dios que Ríe, necesita esta nave para sus planes misteriosos. Los arlequines solo están aquí para asegurarse de que la nave sigue al pie de la letra los planes de su dios.
Reduce un 10% la probabilidad de insubordinación cuando la nave el 30% de la integridad de su casco por nivel. Reduce un 2% la probabilidad de insubordinación cuando se pierde una nave de escolta por nivel. Reduce un 1% la probabilidad de insubordinación cuando se pierde una nave de escolta por nivel. Aviso: La nave de almirante de tu flota no se puede insubordinar.
TEJEDOR DEL VACÍO
Reduce la duración del estado "Pérdidas en saltos" en 1 turno(s) por nivel.
AEDA ÓSEO
Son eldars que dominan el arte del Hueso Espectral y son capaces de construir o reparar cualquier cosa hecha con ese material tan solo concentrándose lo suficiente.
Mejora la eficiencia de "Reparaciones de emergencia" en 0,3 puntos/segundos por nivel.
BRUJO
Antes de practicar sus latentes talentos psíquicos, los brujos caminaron por la Senda del Guerrero, lo que les permite combinar el rigor militar con la capacidad de ver el futuro próximo y, además, hace que sean muy buenos gestionando y maximizando los sistemas ofensivos de las naves eldars.
Mejora un 25% la probabilidad de crítico de lanzas y macrocañones por nivel.
CUCHILLAS JURADAS
Compuesto por guerreros habilidosos encontrados por el príncipe corsario, se trata de fuerzas eficientes que esquivan a los atacantes e invaden las naves enemigas con la misma facilidad.
Mejora el valor de tropa de la nave en 3 por nivel.
PROSCRITOS
Son eldars sin un hogar al que volver. A menudo, se convierten en piratas, una vida que se adecúa a sus malos modales.
Reduce el tiempo de recuperación de todas las habilidades un 4% por nivel.
PILOTO ÁGUILA
Los pilotos Águila, jóvenes, intrépidos y seguidores de la Senda del Proscrito, se dedican al arte de los combates aéreos y al bombardeo, transformando un asalto espacial devastador en una extrañamente elegante danza de habilidad y muerte, en la que cada movimiento hipnotiza a sus enemigos y cada segundo reduce su número.
Otorga a la artillería un 10% de probabilidad por nivel de evitar la destrucción al impactar. Este porcentaje se acumula con otras oportunidades de evitar la destrucción.
Favor
Mundo Astronave Alaitoc
Aun siendo más estricto que cualquier otro Mundo Astronave, la mayoría de los eldars de Alaitoc eligen recorrer la galaxia como exploradores. En consecuencia, Alaitoc se considera un especialista en ataques sorpresa y es destructivo tras las líneas enemigas.
Aleación de camaleolina
Mientras la nave no se mueva, se considera furtiva y ni siquiera aparece como un punto de luz parpadeante en los escáneres de larga distancia. Los escáneres de corta distancia todavía detectan la nave.
Ataque de la Telaraña de los exploradores
La nave envía a un equipo de ataque de exploradores y causa daño crítico automáticamente.
Mundo Astronave Biel-Tan
Los eldars de Biel-Tan son los más fieros de su especie. Este Mundo Astronave, que cree que la destrucción de una especie menor es crítica para el amanecer del nuevo imperio eldar, contiene numerosos guerreros especialistas, y Kaela Mensha Khaine, el dios eldar de la guerra, es venerado tanto en la batalla como en la vida cotidiana.
Guerreros especialistas
Un considerable número de guerreros especialistas entre la tripulación añade 3 acción de ataque a un rayo.
Avatar de Khaine
El avatar de Khaine sustituye al Ataque relámpago básico. Esta acción no se puede realizar en una nave que todavía tenga el escudo activo. El avatar de Khaine añade 50 acciones de ataque al Ataque relámpago. La probabilidad de que el avatar de Khaine inflija daño crítico a la nave objetivo depende de su valor de tropa.
Mundo Astronave Saim-Hann
Los eldars de Saim-Hann, especializados en ataques relámpago y en el empleo de unidades rápidas para mutilar a sus enemigos, a menudo son vistos por sus enemigos, pero solo segundos antes de morir.
Emboscador
Mientras la nave sea furtiva, sus ataques infligirán un 2% de su daño normal.
Disrupción fantasma
Los escáneres de la nave enemiga en un radio de 10,000 unidades quedan inutilizados y su alcance de detección se reduce un 50% durante 20 segundos.
Mundo Astronave Ulthwé
El Mundo Astronave Ulthwé, sito cerca del Ojo del Terror, ha visto cómo su población se volvía cada vez más diestra en el uso de habilidades psíquicas, con la aparición de varios brujos y videntes capaces de ver el futuro más claramente que el vidente de cualquier otro Mundo Astronave y, de este modo, pueden reaccionar más rápidamente a las amenazas que aún están por venir.
Bloqueo psíquico
Al perturbar el teletransporte enemigo, el valor de tropa de la nave aumenta un 30% contra los rayos.
Torbellino
La nave invoca una tormenta de energía psíquica pura en un radio de 10,000 unidades. El Torbellino inflige 4 de daño de casco por segundo a las naves que se encuentran en él. El daño infligido por el Torbellino ignora el blindaje de su objetivo.