ORK
Lore
Los piratas orkos son brutalmente directos. Precipitan sus naves hacia sus objetivos y les disparan a discreción durante el trayecto. Por desgracia, las naves orkas están excesivamente blindadas para su tamaño, por lo que evitar este ataque suele ser más difícil de lo que podría parecer.
Lo que les falta a los orkos de finura, les sobra de fuerza bruta. Sus naves están diseñadas para aguantar impactos mientras se precipitan desde la distancia, y sus armas y abordaje siembran el caos en las naves enemigas con la suficiente mala suerte como para que las pillaran demasiado cerca.Sus debilidades son una mala maniobrabilidad y un blindaje trasero débil. Asegúrate de cubrir la parte trasera de tus naves y no dejes que te rodeen.Los orkos son una facción difícil no recomendable para los nuevos jugadores.
Fuerzas
Todas las naves se pueden personalizar.
Naves muy resistentes.
Muy fuerte en las acciones de ataque.
Debilidades
Es más probable que desobedezcan.
Maniobrabilidad pobre.
Precisión y alcance bajos.
Lista de naves
Escolta:
  • Ravager
  • Savage
  • Onslaught
  • Brute Ram
Lightcruiser:
  • Basha
Cruiser:
  • Kill Kroozer
Battlecruiser:
  • Hammer
Battleship:
  • DethDeala
Traits particulares
Precisión orka: Define la precisión de los kañonez y armaz orkos dependiendo de la distancia de su objetivo:
  • - 3 000 unidades: 75%
  • - 6 000 unidades: 50%
  • - 9 000 unidades: 25%
  • - 12 000 unidades: 0%
Orkos ruidosos: Estos miembros de la tripulación tienen tendencia a hacer mucho ruido por las ondas de radio u otros medios, lo cual facilita que sean detectados e impide que puedan ocultarse.
Disciplina: Las tropas a bordo de la nave tienen problemas con el concepto de jerarquía y hay un 100% de probabilidad de insubordinación.
Probabilidad de insubordinación:
  • - 40% con la integridad del casco al 30%.
  • - 16% por la pérdida de una nave de línea.
  • - 4% por la pérdida de una nave de escolta.
Tripulación cobarde: El capitán de la nave no podrá ser ejecutado si se insubordina.
Abordaje salvaje: El salvajismo de los orkos les otorga una acción de ataque durante los abordajes.
Gran botón rojo: Los diseños de reactores de los orkos son defectuosos y menos manipulables. Sus maniobras de A toda máquina son más fuertes pero más cortas y dan más impulsos aleatorios que otros.
Perzonalizar: Los orkos pueden perzonalizar sus naves con un amplio abanico de armas.