BATALLAS
Posicionamiento
Posicionar tu flota: Al principio de la misión, se te pedirá que despliegues tu flota en la zona de inicio. Las naves de tu flota se mostrarán en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Orientación de las naves: Para colocar tus naves, tan solo debes hacer clic en la zona de despliegue verde. Para orientarlas en una dirección, mantén el botón, mueve el ratón en la dirección deseada y, luego, suelta el botón.
Volver a desplegar: Para volver a desplegar una nave, haz clic en el botón "Volver a desplegar" que aparecerá encima de ella y, luego, haz clic en la nueva posición deseada de la nave.
Seleccionar múltiples naves: Puedes seleccionar múltiples naves manteniendo el botón izquierdo de un punto a otro para crear un cuadrado de selección. Si sueltas el botón, se seleccionarán todas las naves del cuadrado.
Gestionar la selección de grupos: Puedes añadir/eliminar naves a tu selección actual pulsando Ctrl y haciendo clic sobre la nave deseada.
Grupos de control: Puedes crear grupos de control con Ctrl + 1, 2, etc., mientras las naves están seleccionadas y volver rápido a este grupo con el símbolo usado en la creación del grupo de control.
Sigilo: Las naves se pueden ocultar del enemigo de varias formas. Se pueden ocultar dentro de una nube de gas, en un campo de asteroides u ordenar a tus naves que estén en silencio en el panel de control para desaparecer de los radares a larga distancia de los enemigos.
Identificación de naves: A larga distancia, las naves se representan con puntos de luz parpadeantes que revelan su posición, pero no su tamaño, sus datos y ni el tipo. Usa habilidades o los escáneres de corta distancia de tus naves para identificar la amenaza.
Alteraciones de las naves
Daños graves: Si alcanza el 15% de su valor, la nave quedará gravemente dañada. Si llega a 0, la nave se destruirá.
Naves destruidas: Las naves que sufren demasiados daños explotan. No podrán participar en las siguientes dos batallas, a menos que pagues por una reparación exprés dos veces, y se perderán sus mejoras.
Salto de emergencia: Ordena la retirada de tus naves al ordenar un Salto. Tras un rato, huirán de la batalla. Puedes automatizarlo haciendo clic derecho sobre la habilidad o cancelarla haciendo clic en "Cancelar salto", que aparece encima de la nave.
Pérdidas en salto: Las naves que se retiran con un salto pueden sufrir la penalización "Pérdidas en salto". No podrás jugar con una nave perdida en un salto durante varios turnos.
Estadística
Integridad del casco: If it reaches 15% of its value, the ship is heavily damaged. If it reaches 0, the ship is destroyed.
Escudo: Si la nave no recibe impactos durante 10 segundos, se regenerará lentamente un 2% por segundo. Cuando se agote, se recargará lentamente un 2% por segundo.
Velocidad: Define la velocidad de tu nave.
Rotación: Define la capacidad de tu nave para reorientarse en una nueva dirección.
Detección: Los puntos de luz parpadeantes a esta distancia serán identificados. Las naves furtivas quedarán al descubierto e identificadas siempre y cuando permanezcan a esta distancia.
Valor de la tropa: Define el porcentaje de probabilidad de que la nave resista una acción de ataque.
Torretas: Intercepta la artillería y los torpedos. Cada torreta aumenta un 1% el valor de tropa, pero solo contra los abordajes. Por cada 100 puntos de integridad de casco perdidos, la nave perderá una torreta.
Blindaje: Indica la probabilidad de bloquear totalmente los ataques entrantes. Los valores definen el blindaje frontal, lateral y trasero.
Equipment
Macrocañones: Los macrocañones son armamento estándar. La precisión de esta arma disminuye con la distancia.
Lanzas: Las lanzas son haces de energía que siempre acertarán al objetivo e ignorarán su blindaje.
Escudos: Los escudos absorberán el daño que la nave ha recibido. Una vez agotado, el escudo se rellenará con el tiempo.
Escuadrón de bombarderos: Los escuadrones de bombarderos se despliegan desde el muelle de lanzamiento de la nave. Los bombarderos atacan la nave objetivo ignorando su escudo. Los bombarderos son vulnerables a los escuadrones de cazas y a las torretas de defensa.
Barcazas de asalto: Las barcazas de asalto se despliegan desde el muelle de lanzamiento de la nave. Viajan hasta la nave objetivo y provocan una acción de ataque si la alcanzan. Son vulnerables a los escuadrones de cazas y a las torretas de defensa.
Escuadrón de cazas: Los escuadrones de cazas se despliegan desde los muelles de lanzamiento de la nave. Permanecen alrededor de la nave e intentan detener cualquier artillería o torpedos en un radio de 6000 unidades de la nave.
Torpedos: Esta habilidad le permite a la nave lanzar una andanada de torpedos desde la proa. Aviso: ¡Los torpedos pueden impactar en tus propias naves!
Cogitador táctico: El cogitador táctico te permite reducir la velocidad del juego pulsando [Barra Espaciadora].
Asalto
Acción de abordaje: Un abordaje se puede realizar en un ángulo de 90° desde cada lado de la nave. Además, tiene la oportunidad de infligir daño crítico a la nave objetivo dependiendo del valor de la tropa de la nave abordada. Una acción de abordaje con éxito desactivará el salto de una nave enemiga en lugar de infligir daño crítico.
Ataque Relámpago: El Ataque Relámpago permite la teletransportación de un pelotón de élite a una nave enemiga. El Ataque Relámpago tiene una probabilidad de infligir daño crítico a la nave objetivo dependiendo de su valor de tropa. Esta acción no se puede realizar en una nave que todavía tenga el escudo activado. Se puede realizar a 360° alrededor de la nave. Si se realiza el Ataque Relámpago con éxito, se desactivará el salto de una nave enemiga en lugar de infligir daño crítico.
Embestida
Embestida: Puedes embestir a una nave precipitándote hacia ella. Los daños por embestida se definen con los puntos de casco máximos y la velocidad de ambas naves. Las embestidas hacen daño a ambas naves.
Maniobras
Indicar de combustión: Las maniobras consumen el Combustion Gauge que se rellenará a lo largo del tiempo a velocidad de crucero.
A toda máquina: Le ordena a la nave encender los motores a máxima capacidad, mejorando su velocidad pero consumiendo su indicador de combustión y sacrificando su capacidad para girar.
Velocidad de crucero: Le ordena a la nave desplazarse a velocidad de crucero, encendiendo los motores de forma normal. Luego, el barco se desplaza a su velocidad normal y el indicador de combustión se rellena lentamente.
Usar Retros: Usando una serie de motores retro, la nave es capaz de anular su impulso y parar eficientemente en el vacío del espacio.
Viraje de alta energía: Usando sus propulsores laterales, la nave es capaz de girar rápidamente para cambiar el rumbo o enfrentarse a una nueva amenaza con el consiguiente coste de movimiento y del indicador de combustión. La nave retiene parte de su impulso mientras usa sus propulsores laterales.
Pedidos especiales
¡Recarga!: La orden "Recarga" le permite a tu nave reducir el tiempo de recuperación de tus habilidades, del indicador de combustión y de la recarga de artillería un 20%. Si usas una orden especial, se activará el tiempo de recuperación en todas ellas.
¡Fijar Blanco!: La orden especial "Fijar blanco" le permite a tu nave centrar el fuego en una nave y añadir recursos para apuntar a sistemas. La precisión de la nave aumenta en un 20%. La probabilidad de crítico de las naves aumenta en un 100%. Si usas una orden especial, se activará el tiempo de recuperación en todas ellas.
¡Prepararse para el impacto!: "Prepararse para el impacto" aumenta el blindaje de una nave un 20%. Si usas una orden especial, se activará el tiempo de recuperación en todas ellas\.
En Silencio: "En silencio" otorga sigilo a la nave. Una nave sigilosa no aparece en la pantalla del enemigo y no puede convertirse en objetivo. Si una nave sigilosa entra dentro del alcance de detección del enemigo, la nave quedará al descubierto. Si usas una orden especial, se activará el tiempo de recuperación en todas ellas.
Maps
Campo de asteroides: Un cúmulo de rocas sólidas que flotan en el espacio. Para las naves es peligroso atravesarlas. Los campos de asteroides hacen que las naves queden ocultas. Los campos de asteroides infligen 10 de daño al casco por segundo a las naves que se encuentren dentro de ellos. El daño se ve mitigado por el blindaje frontal. Los campos de asteroides reducen la precisión de las naves que se encuentran dentro de ellos en un 2%. La artillería ignora el daño del campo de asteroides. Las naves estacionarias no reciben daños del campo de asteroides.
Nube de gas: Una nube de gas voluminosa que afecta a los sensores y es útil para protegerse o preparar una emboscada. La naves que se encuentran dentro de ellas se consideran furtivas.
Campo de minas: Las minas crudas están unidas con cadenas que flotan en el espacio. Son muy peligrosas para las naves que intentan atravesarlas. Las naves que lo hacen reciben 400 de daño inmediato a través de sus escudos. El blindaje mitiga los daños. Los campos de minas ignoran la artillería. Tras hacer efecto, el campo de minas es eliminado.
Ondas de radiación: Las ondas de radiación viajan indefinidamente por el espacio. Tienden a interferir con los sensores de corto alcance. La capacidad de detección de cada nave se reduce un 50%. No afecta a los escáneres de largo alcance.
Erupción solar: Una peligrosa erupción solar que erosiona el casco de cualquier nave que no esté protegida por escudos. Las naves sin escudos reciben 1 de daño en el casco por segundo. La regeneración del escudo está permitida. Los eldars están inmunizados contra las erupciones solares.