GLOSSAR IMPERIUM
Fähigkeiten
Überladener Deflektorschild
Der überladene Deflektorschild wird für 10 Sekunden undurchdringlich.
Not-Kondensator
Der Notschild steigert die Regenerationsrate des Schilds um 2,5%.
Disruptor-Bombe
Disruptor-Bomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion werden alle Schilde im Wirkungsradius entleert.. Nach der Teleportation braucht eine Disruptor-Bombe 10 Sekunden bis zur Aktivierung, wodurch dann die Schilde aller Schiffe in Reichweite auf 0 verringert werden.
Plasmabombe
Plasmabomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion wird Schiffen im Wirkungsradius unabhängig von ihrer Panzerung 100 Schaden zugefügt. Sobald sie teleportiert wurden, brauchen Plasmabomben 10 Sekunden bis zur Aktivierung.
Auguren-Disruptor
Jedes feindliche Schiff in mittlerer Distanz zum eigenen Schiff büßt für kurze Zeit seine Entdeckungsreichweite ein.
Stasisbombe
Stasisbomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion wird alles im Wirkungsradius verlangsamt. Nach der Teleportation braucht die Stasisbombe 15 Sekunden bis zu ihrer Aktivierung, um dann alles, was sich in ihrem Wirkungsbereich befindet, um 85% zu verlangsamen. Stasisbomben verlangsamen Schiffe, Geschosse, Torpedos, Abklingzeiten und Verzögerungen.
Provokation
Das Zielschiff ist außer Kontrolle und greift dieses Schiff 15 Sekunden lang auf kurze Distanz an.
Deflektorschild-Transfer
Das Schiff gibt dem Zielschiff einige seiner Schildpunkte ab, und zwar 10 Punkte auf einmal.
Aufklärungssender
Setzt ein stationäres Gerät mit einer Entdeckungsreichweite von 5000 Einheiten ein. Der Sender lässt sich an jedem Schiff ohne Schild befestigen.
Auguren-Sonde
Entsendet eine Sonde, um die Position feindlicher Schiffe zu bestimmen. Fliegt geradeaus mit einem Tempo von 600. Die Sonde bewegt sich auf einer geraden Linie und kann in einem Radius von 360° rund um das Schiff eingesetzt werden. Jedes Schiff innerhalb der Entdeckungsreichweite von 2500 der Sonde wird identifiziert.
Mikro-Warpsprung
Teleportiert das Schiff innerhalb des Entdeckungsradius der Verbündeten.. Das Schiff kann nicht in der Nähe von Verbündeten oder Feinden eingesetzt werden.
Verbesserte Induktionszellen
Verbesserte Induktionszellen ermöglichen es Ihrem Schiff, seine Manöver-Anzeige sofort wieder aufzufüllen.
Warpsprung
Bei der Aktivierung stoppt das Schiff und lädt sich 15 Sekunden für einen Warpsprung auf. Das Schiff gilt dann als geflüchtet. Auf Abklingzeit zu Beginn einer Schlacht. Gelingt einem feindlichen Schiff eine Angriffsaktion gegen das Schiff, so wird der Warpsprung abgebrochen.
Not-Reparaturen
Das Schiff regeneriert 2 Hüllenpunkte pro Sekunde, und zwar für 45 Sekunden.
Alle Feuer an Bord des Schiffes werden gelöscht.
Bewaffnung
Torpedos
Mithilfe der Fertigkeit "Torpedos" kann ein Schiff eine Breitseite Torpedos vom Bug aus abfeuern. Achtung: Torpedos können auch das eigene Schiff treffen! Torpedos werden nach einer Strecke von 500 Einheiten aktiviert. Torpedos bewegen sich in einer geraden Linie, richten 45 Schaden an und durchdringen Schilde.
Nova-Kanone
Nova-Kanonen können in einem Winkel von 90° zum Bug feuern. Sie verursachen bis zu 200 Schadenspunkte bei einem Volltreffer. Bei der Berechnung des Schadens durch Nova-Kanonen spielt die Panzerung des Ziels keine Rolle. Der verursachte Schaden verringert sich um 50%, wenn das Ziel mehr als 1000 Einheiten vom Wirkungsbereich des Treffers entfernt ist. Je nach der Entfernung von Schiff und Ziel fällt die Streuung mehr oder weniger groß aus.
Aktualisierung
Manöverdüsen
Die Wendegeschwindigkeit des Schiffs verbessert sich um 5° pro Sekunde.
Effiziente Plasma-Schubdüsen
Bei Spezialmanövern leert sich die Verbrennungsanzeige 25% langsamer.
Hilfsenergie-Relais
Das maximale Tempo des Schiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Abgasfilter
Bei Spezialmanövern wird das Schiff nicht mehr enttarnt.
Navigationsschilde
Das Schiff nimmt keinen Schaden durch Asteroiden.
Hilfsschildkondensatoren
Die Aufladegeschwindigkeit des Schilds verbessert sich um 50%.
Zusätzlicher Deflektorschild-Generator
Der Schild des Linienschiffs verbessert sich um 100 Punkte. Der Schild des Eskortschiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Generator-Sicherheitsteam
Das Schiff bekommt +10 auf seinen Truppenwert gegen Angriffsaktionen, die seinen Warpsprung verhindern sollen.
Verbesserte Auguren
Die Entdeckungsreichweite des Schiffs vergrößert sich um 2,500 Einheiten.
Gürtel-Panzerung
Der erste kritische Schaden, den ein System erleidet (Deck, Generator oder Triebwerke) wird kompensiert.
Fortgeschrittene Cogitator-Verknüpfungen
Die Dauer der folgenden Spezialbefehle erhöht sich bei dem Schiff um 50%: -"Aufschalten". -"Festhalten".
Verbesserte Kampfbrücke
Das Schiff kann selbst dann noch Spezialbefehle einsetzen, wenn sein Deck zerstört ist.
Hüllen-Verstärkung
Die Hülle des Linienschiffs verbessert sich um 100 Punkte. Die Hülle des Eskortschiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Extra-Türme
Das Schiff wird mit 3 zusätzlichen Verteidigungstürmen versehen.
Tarnung
Verlängert die Dauer des Spezialbefehls "Schleichfahrt" bei diesem Schiff um 100%.
Brandschutzsystem
Brände wüten 50% kürzer.
Turbo-Bewaffnung
Die Reichweite aller Makro-Kanonen an Bord des Schiffs vergrößert sich um 3,000 Einheiten.
Zusätzliches Teleportarium
Ein Basis-Blitzschlag kann 1 zusätzlichen kritischen Schaden verursachen.
Panzerbrechende Munition
Die Makro-Kanonen des Schiffs durchschlagen feindliche Panzerung bis auf eine Entfernung von 3,000 Einheiten.
Automatische Betankungssysteme
Die Abklingzeit von Geschwadern verringert sich um 20%.
Disruptor-Überladung
Die Lanzen des Schiffs verursachen 50% mehr Schaden bei Schilden.
Generator-Überladung
Beim Einsatz des Spezialbefehls "Aufschalten" verbessern sich die Chancen von Lanzen auf kritischen Schaden um 300%.
Verbesserte Linsen
Die Reichweite aller Lanzen an Bord des Schiffs vergrößert sich um 3,000 Einheiten.
Zielerfassungsmatrix
Der Abzug für große Entfernungen bei Makro-Kanonen verringert sich um {0}%.
Crew
KOMMISSAR
Kommissare werden auf Schiffen eingesetzt, um die Crew anzuspornen, ihre Moral zu heben und, falls nötig, Strafen zu verhängen, sollte es an Einsatz oder Kompetenz mangeln.
Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 10%, wenn das Schiff 30% Hüllen-Integrität erreicht. Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 2%, wenn ein Linienschiff verloren wird. Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 1%, wenn ein Eskortschiff verloren wird. Achtung: Das Admiralsschiff Ihrer Flotte kann nicht meutern.
NAVIGATOR
Der Navigator ist dafür verantwortlich, die Schiffe des Imperiums durch den Warp zu führen. Der Navigator ist Mitglied einer ebenso mächtigen wie rätselumwobenen Organisation namens "Navis Nobilite".
Verringert pro Stufe die Dauer von "Verloren im Warp" um 1 Zug.
TECHPRIESTER
Techpriester sind Repräsentanten des Adeptus Mechanicus, in deren Verantwortung es liegt, für die Wartung ihres Schiffes zu sorgen.
Verbessert pro Stufe die Effizienz von "Not-Reparaturen" um 0,3 Punkte/Sekunde.
MEISTERSCHÜTZE
Der Meisterschütze ist ein Offizier, der die Effizienz der Standard-Bewaffnung eines Schiffs verbessern kann.
Verbessert pro Stufe die kritischen Chancen von Lanzen und Makro-Kanonen um 25%.
HALBLINGE
Bei Halblingen handelt es sich durchweg um verurteilte Verbrecher, Zechpreller, Liberale und andere Asoziale. Sie werden dafür verheizt, Enterkommandos zurückzuschlagen, wenn diese an Bord kommen sollten.
Verbessert pro Stufe den Truppenwert des Schiffs um 3.
SERVITOREN
Servitoren sind seelenlose Drohnen aus Fleisch und Metall, die ihr Dasein als einfache Handlanger fristen. Oft handelt es sich bei ihnen um Kriminelle, die den Kult Mechanicus beleidigt haben.
Verringert pro Stufe die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4%.
GESCHWADER-SERGEANT
Geschwader-Sergeants zeichnen sich durch mehr Können und taktische Führungsqualitäten als der Rest ihrer Kameraden aus. Weil sie auf dem Schlachtfeld in der Regel nicht lange überleben, werden Piloten schnell zum Geschwader-Sergeant befördert, um dann dafür zuständig zu sein, die Piloten unter ihrem Kommando zu motivieren und zu koordinieren und das Optimum aus ihnen herauszuholen.
Geschosse haben pro Stufe eine Chance von 10% ihrer Zerstörung bei einem Treffer zu entgehen. Dieser Prozentsatz gilt zusätzlich zu anderen Chancen, eine Zerstörung zu vermeiden.
Wohltat
Die Inquisition
Die Inquisition ist die mächtige Geheimpolizei des Imperiums und als solche dafür verantwortlich, über die Seelen der Menschen zu wachen. Sinn und Zweck der Inquisition ist, die Unzahl möglicher Bedrohungen für das Imperium und die Menschheit zu erkennen und zu vernichten.
Segen der Inquisition
Jedes Crew-Mitglied bekommt 1 Crew-Punkte gratis.
Tarot des Imperators
Das Signal des anvisierten feindlichen Schiffs wird identifiziert.
Adeptus Mechanicus
Das Adeptus Mechanicus ist eine Technologie-Organisation, die das Monopol für technisches Wissen im Imperium innehat. Seine Fabrikwelten produzieren die mächtigsten und modernsten Waffen und Ausrüstungsgegenstände des Imperiums.
Mechanicus-Enklaven
Das Schiff bekommt 1 Fertigkeiten-Slot.
Omnissiah
Kosten für Reparaturen und Upgrades verringern sich bei diesem Schiff um 50%.
Imperiale Flotte
Die Imperiale Flotte ist Teil der Streitkräfte des Imperiums. Die verschiedenen Teilflotten der Imperialen Flotte verkehren zwischen den mannigfaltigen Sternen und Planeten des Imperiums und gehen gegen Bedrohungen innerhalb und außerhalb imperialer Grenzen vor.
Unerbittlichkeit
Das Schiff ist immun gegen Insubordination.
Verstärkung
Ein Eskortschiff der Kobra-Klasse kommt als Verstärkung auf das Schlachtfeld. Der Spieler muss dieses Schiff innerhalb eines Radius von 5,000 Einheiten um sein Schiff herum einsetzen.
Adeptus Astartes
Die Adeptus Astartes gehören zu den elitärsten und gefürchtetsten Streitkräften des Imperiums der Menschheit. Es gibt viel zu wenige Space Marines für die Hauptstreitkräfte des Imperiums. Deshalb werden sie als äußerst mobile Eingreiftruppen eingesetzt.
Space Marines
Das Schiff bekommt einen Bonus von +10 auf seinen Truppenwert.
Für den Imperator
Der Terminator-Blitzschlag ersetzt den Basisaktion-Blitzschlag. Diese Aktion ist nicht möglich, solange das Zielschiff noch über aktive Schilde verfügt. Der Terminator-Blitzschlag fügt 50 weitere Angriffsaktionen zum Blitzschlag hinzu. Der Terminator-Blitzschlag hat die Chance, je nach Truppenwert dem Zielschiff kritischen Schaden zuzufügen.