GLOSSAR ELDAR
Fähigkeiten
Phantombein-Verstärkung
Eine Phantombein-Verstärkung härtet die Front-Panzerung für 20 Sekunden. Die Front-Panzerung des Schiffs gilt dann als "Superschwer".
Holofeld-Überladung
Per Holofeld-Überladung kann ein Schiff für kurze Zeit 100% des erlittenen Schadens absorbieren.
Disruptor-Bombe
Disruptor-Bomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion werden alle Schilde im Wirkungsradius entleert.. Nach der Teleportation braucht eine Disruptor-Bombe 10 Sekunden bis zur Aktivierung, wodurch dann die Schilde aller Schiffe in Reichweite auf 0 verringert werden.
Plasmabombe
Plasmabomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion wird Schiffen im Wirkungsradius unabhängig von ihrer Panzerung 100 Schaden zugefügt. Sobald sie teleportiert wurden, brauchen Plasmabomben 10 Sekunden bis zur Aktivierung.
Auguren-Disruptor
Jedes feindliche Schiff in mittlerer Distanz zum eigenen Schiff büßt für kurze Zeit seine Entdeckungsreichweite ein.
Stasisbombe
Stasisbomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion wird alles im Wirkungsradius verlangsamt. Nach der Teleportation braucht die Stasisbombe 15 Sekunden bis zu ihrer Aktivierung, um dann alles, was sich in ihrem Wirkungsbereich befindet, um 85% zu verlangsamen. Stasisbomben verlangsamen Schiffe, Geschosse, Torpedos, Abklingzeiten und Verzögerungen.
Provokation
Das Zielschiff ist außer Kontrolle und greift dieses Schiff 15 Sekunden lang auf kurze Distanz an.
Wandernder Seelenstein
Setzt ein stationäres Gerät mit einer Entdeckungsreichweite von 5000 Einheiten ein. Der Sender lässt sich an jedem Schiff ohne Schild befestigen.
Phantombein-Sonde
Entsendet eine Sonde, um die Position feindlicher Schiffe zu bestimmen. Fliegt geradeaus mit einem Tempo von 600. Die Sonde bewegt sich auf einer geraden Linie und kann in einem Radius von 360° rund um das Schiff eingesetzt werden. Jedes Schiff innerhalb der Entdeckungsreichweite von 2500 der Sonde wird identifiziert.
Durch das Netz der Tausend Tore
Teleportiert das Schiff innerhalb des Entdeckungsradius der Verbündeten.. Das Schiff kann nicht in der Nähe von Verbündeten oder Feinden eingesetzt werden.
Falken-Geschwader
Ein Jagdgeschwader wird eingesetzt, um das Schiff zu verteidigen. Das Jagdgeschwader verhält sich wie ein normales Geschwader. Wird diese Fertigkeit eingesetzt, wenn das Falken-Geschwader bereits im Einsatz ist, so wird es auf seine maximale Stärke aufgefüllt.
Vauls Manöver
Das Schiff macht eine 180°-Wende.
In das Netz der Tausend Tore
Bei der Aktivierung stoppt das Schiff und lädt sich 15 Sekunden für den Zugang zum Netz der Tausend Tore auf. Auf Abklingzeit zu Beginn einer Schlacht. Gelingt einem feindlichen Schiff eine Angriffsaktion gegen das Schiff, so wird der Warpsprung abgebrochen.
Knochenlied
Das Schiff regeneriert 2 Hüllenpunkte pro Sekunde, und zwar für 45 Sekunden.
Alle Feuer an Bord des Schiffes werden gelöscht.
Bewaffnung
Torpedos
Mithilfe der Fertigkeit "Torpedos" kann ein Schiff eine Breitseite Torpedos vom Bug aus abfeuern. Achtung: Torpedos können auch das eigene Schiff treffen! Torpedos werden nach einer Strecke von 500 Einheiten aktiviert. Torpedos bewegen sich in einer geraden Linie, richten 45 Schaden an und durchdringen Schilde.
Pulsare aktivieren
Aktiviert die Pulsare eines Schiffs, durch deren Strahlen alle Ziele pro Sekunde Schaden erleiden. Gegen Pulsare bieten Panzerungen nur minimalen Schutz. Der verursachte Schaden richtet sich nach der Anzahl Pulsare auf dem Schiff. Achtung: Pulsare können auch eigene Schiffe treffen.
Schwere Pulsare aktivieren
Aktiviert die Schweren Pulsare eines Schiffs, durch deren Strahlen alle Ziele pro Sekunde Schaden erleiden. Gegen Schwere Pulsare bieten Panzerungen nur minimalen Schutz. Der verursachte Schaden richtet sich nach der Anzahl Schwerer Pulsare auf dem Schiff. Achtung: Schwere Pulsare können auch eigene Schiffe treffen.
Aktualisierung
Jäger des Nichts
Ist das Schiff in einer Gaswolke bzw. einem Asteroiden- oder Wrackfeld, erleiden feindliche Makro-Kanonen einen Abzug von 20 Punkten auf Präzision.
Phönix-Segel
Das maximale Tempo des Schiffs verbessert sich um 75 Punkte, wenn ein Marschbefehl eingesetzt wird. Der Bonus geht bei einem Angriffsbefehl verloren.
Drachensegel
Das maximale Tempo des Schiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Spektralhelm
Die Wendegeschwindigkeit des Schiffs verbessert sich um 5° pro Sekunde.
Polarisiertes Feld
Asteroiden fügen dem Schiff keinen Schaden zu.
Verstärktes Holofeld
Die maximale Chance, dass das Holofeld eines Schiffs einen Treffer absorbiert, verbessert sich um 50%.
Deflektor-Holofeld
Die Chancen auf eine kritische Fehlfunktion feindlicher Waffen (außer Angriffsaktionen) stehen 1.5 statt 2.
Portal des Netzes der Tausend Tore
Die Aufladezeit für eine Flucht in den Warp verringert sich um 50%. Dies gilt auch dann, wenn der Generator des Schiffs zerstört wird.
Phantombein-Brücke
Das Schiff kann selbst dann noch Spezialbefehle einsetzen, wenn sein Deck zerstört ist.
Wachsame Seelensteine
Die Entdeckungsreichweite des Schiffs vergrößert sich um 2,500 Einheiten.
Verbesserte Unendlichkeitsschleife
Die Dauer der folgenden Spezialbefehle erhöht sich bei dem Schiff um 50%: -"Aufschalten". -"Festhalten".
Fluchtportal ins Netz der Tausend Tore
Der Abzug "Ersatz-Crew" wird zu 50% vermieden, wenn das Schiff zerstört wird.
Hüllen-Verstärkung
Die Hülle des Linienschiffs verbessert sich um 100 Punkte. Die Hülle des Eskortschiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Extra-Türme
Das Schiff wird mit 3 zusätzlichen Verteidigungstürmen versehen.
Verschmelzung mit dem Nichts
Verlängert die Dauer des Spezialbefehls "Schleichfahrt" bei diesem Schiff um 100%.
Aspekt des Feuerdrachens
Brände wüten 50% kürzer.
Runengestützter Zielknoten
Der Abzug für große Entfernungen bei Shurikenwaffen verringert sich um {0}%.
Beschleunigte Batterien
Die Reichweite aller Shurikenwaffen an Bord des Schiffs vergrößert sich um 3000 Einheiten.
Segen des Vaul
Die Shurikenwaffen des Schiffs durchschlagen feindliche Panzerung bis auf eine Entfernung von 3000 Einheiten.
Effiziente Piloten
Die Abklingzeit von Geschwadern verringert sich um 20%.
Verbesserter Kristallfokus
Die Reichweite aller Pulsare an Bord des Schiffs vergrößert sich um 3000 Einheiten.
Multivektorieller Kristallfokus
Beim Einsatz des Spezialbefehls "Aufschalten" verbessern sich die Chancen von Pulsaren auf kritischen Schaden um 300%.
Resonierender Kristallfokus
Die Pulsare des Schiffs verursachen 50% mehr Schaden bei Schilden.
Angriffsportal des Netzes der Tausend Tore
Ein Basis-Blitzschlag kann 1 zusätzlichen kritischen Schaden verursachen.
Crew
HARLEQUIN
Harlequine an Bord können nur eines bedeuten: Cegorach, der Lachende Gott, braucht das Schiff für seine unergründlichen Pläne. Harlequine sind nur dazu da, um dafür zu sorgen, dass das Schiff den Plan der Gottheit exakt umsetzt.
Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 10%, wenn das Schiff 30% Hüllen-Integrität erreicht. Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 2%, wenn ein Linienschiff verloren wird. Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 1%, wenn ein Eskortschiff verloren wird. Achtung: Das Admiralsschiff Ihrer Flotte kann nicht meutern.
TRÄUMER DES NICHTS
Verringert pro Stufe die Dauer von "Verloren im Warp" um 1 Zug.
KNOCHENSÄNGER
Knochensänger sind Eldars, welche die Kunst des Phantombeins gemeistert haben und alles aus Phantombein reparieren oder erschaffen können, wenn sie sich nur konzentrieren.
Verbessert pro Stufe die Effizienz von "Not-Reparaturen" um 0,3 Punkte/Sekunde.
RUNENLESER
Vor der Ausbildung ihrer latenten psychischen Talente beschritten Runenleser einst den Pfad des Kriegers. Daher können sie militärische Härte mit der Fähigkeit verquicken, in die nahe Zukunft zu sehen ­ diese Kombination macht sie zu Experten, wenn es darum geht, die Offensiv-Systeme von Eldar-Schiffen zu bedienen und das Optimum aus ihnen herauszuholen.
Verbessert pro Stufe die kritischen Chancen von Lanzen und Makro-Kanonen um 25%.
KLINGENBRÜDER
Klingenbrüder sind versierte Krieger, die unter Korsaren-Prinzen dienen und mit der gleichen Leichtigkeit Angreifer abwehren und feindliche Schiffe entern.
Verbessert pro Stufe den Truppenwert des Schiffs um 3.
AUSGESTOßENE
Ausgestoßene sind Eldar ohne ein Haus, an das sie sich gebunden fühlen. Oft werden sie zu Korsaren, deren Lebenswandel ihren rauen Sitten entgegenkommt.
Verringert pro Stufe die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4%.
ADLER-PILOT
Adler-Piloten sind junge, furchtlose Anhänger des Pfades des Ausgestoßenen, die sich ganz der hohen Kunst der Zweikämpfe und des Bombardements verschrieben haben. Aus einem verheerenden Angriff im All machen sie einen fremdartig-eleganten Tanz des Todes, bei dem jede Bewegung den Gegner hypnotisiert und mit jeder Sekunde weiter dezimiert.
Geschosse haben pro Stufe eine Chance von 10% ihrer Zerstörung bei einem Treffer zu entgehen. Dieser Prozentsatz gilt zusätzlich zu anderen Chancen, eine Zerstörung zu vermeiden.
Wohltat
Weltenschiff "Alaitoc"
Die meisten Eldar an Bord der "Alaitoc" sind noch strenger als auf anderen Weltenschiffen und durchstreifen die Galaxis als Ranger. So kommt es, dass die "Alaitoc" für Überraschungsangriffe bekannt ist und hinter feindlichen Linien für Verwüstung sorgt.
Cameleolin-Legierung
Solange sich das Schiff nicht bewegt, ist es nicht zu entdecken, auch nicht als Punkt auf den Langstrecken-Scannern. Kurzstrecken-Scanner können es aber dennoch orten.
Weltenwanderer-Angriff
Das Schiff entsendet einen Ranger-Stoßtrupp, der automatisch kritischen Schaden zufügt.
Weltenschiff "Biel-Tan"
Die Eldar von der "Biel-Tan" sind wilder als ihre Brüder und Schwestern. Sie glauben, dass die Vernichtung niederer Spezies unerlässlich ist, um ein neues Reich der Eldar aufzubauen. An Bord dieses Weltenschiffs gibt es zahlreiche Aspektkrieger, und Kaela Mensha Khaine, der Kriegsgott der Eldar, wird sowohl im Kampf als auch im Alltag verehrt.
Aspektkrieger
Eine erhebliche Anzahl von Aspektkrieger unter der Crew fügen einem Blitzschlag 3 Angriffsaktionen hinzu.
Avatar des Khaine
Der Avatar des Khaine ersetzt den Basisaktion-Blitzschlag. Diese Aktion ist nicht möglich, solange das Zielschiff noch über aktive Schilde verfügt. Der Avatar des Khaine fügt 50 weitere Angriffsaktionen zum Blitzschlag hinzu. Der Avatar des Khaine hat die Chance, je nach Truppenwert dem Zielschiff kritischen Schaden zuzufügen.
Weltenschiff "Saim-Hann"
Die Eldar an Bord der "Saim-Hann" setzen mit ihren schnellen Einheiten darauf, den Feind blitzschnell kampfunfähig zu machen. Sie lassen sich oft beim Feind blicken, aber in der Regel nur wenige Sekunden vor deren Tod.
Hinterhalt
Solange das Schiff unentdeckt ist, richten seine Angriffe 2% des normalen Schadens an.
Phantom-Disruptor
Die Scanner des feindlichen Schiffs innerhalb einer Reichweite von 10,000 Einheiten werden außer Gefecht gesetzt, und ihre Entdeckungsreichweite verringert sich um 50%, und zwar für 20 Sekunden.
Weltenschiff "Ulthwé"
Das Weltenschiff "Ulthwé" befindet sich in der Nähe des Wirbels des Chaos. Seine Besatzung versteht sich immer besser auf den Einsatz psychischer Fähigkeiten, wobei viele Runenleser und Runenpropheten noch deutlicher in die Zukunft sehen können als die anderer Weltenschiffe, weshalb sie noch schneller auf Bedrohungen reagieren können, die noch gar nicht präsent sind.
Psycho-Blockade
Die Teleporter des Feindes werden gestört, und der Truppenwert des Schiffs erhöht sich um 30% gegen Blitzschläge.
Mahlsturm
Das Schiff entfesselt innerhalb von 10,000 Einheiten einen Sturm aus reiner psychischer Energie. Der Mahlsturm verursacht 4 Hüllenschaden bei allen Schiffen in seinem Wirkungsbereich. Bei Schäden durch den Mahlsturm spielt die Panzerung keine Rolle.