GLOSSAR CHAOS
coucou
Fähigkeiten
Überladener Deflektorschild
Der überladene Deflektorschild wird für 10 Sekunden undurchdringlich.
Not-Kondensator
Der Notschild steigert die Regenerationsrate des Schilds um 2,5%.
Disruptor-Bombe
Disruptor-Bomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion werden alle Schilde im Wirkungsradius entleert.. Nach der Teleportation braucht eine Disruptor-Bombe 10 Sekunden bis zur Aktivierung, wodurch dann die Schilde aller Schiffe in Reichweite auf 0 verringert werden.
Plasmabombe
Plasmabomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion wird Schiffen im Wirkungsradius unabhängig von ihrer Panzerung 100 Schaden zugefügt. Sobald sie teleportiert wurden, brauchen Plasmabomben 10 Sekunden bis zur Aktivierung.
Auguren-Disruptor
Jedes feindliche Schiff in mittlerer Distanz zum eigenen Schiff büßt für kurze Zeit seine Entdeckungsreichweite ein.
Stasisbombe
Stasisbomben können auf mittlere Distanz teleportiert werden. Durch die Explosion wird alles im Wirkungsradius verlangsamt. Nach der Teleportation braucht die Stasisbombe 15 Sekunden bis zu ihrer Aktivierung, um dann alles, was sich in ihrem Wirkungsbereich befindet, um 85% zu verlangsamen. Stasisbomben verlangsamen Schiffe, Geschosse, Torpedos, Abklingzeiten und Verzögerungen.
Provokation
Das Zielschiff ist außer Kontrolle und greift dieses Schiff 15 Sekunden lang auf kurze Distanz an.
Deflektorschild-Transfer
Das Schiff gibt dem Zielschiff einige seiner Schildpunkte ab, und zwar 10 Punkte auf einmal.
Aufklärungssender
Setzt ein stationäres Gerät mit einer Entdeckungsreichweite von 5000 Einheiten ein. Der Sender lässt sich an jedem Schiff ohne Schild befestigen.
Auguren-Sonde
Entsendet eine Sonde, um die Position feindlicher Schiffe zu bestimmen. Fliegt geradeaus mit einem Tempo von 600. Die Sonde bewegt sich auf einer geraden Linie und kann in einem Radius von 360° rund um das Schiff eingesetzt werden. Jedes Schiff innerhalb der Entdeckungsreichweite von 2500 der Sonde wird identifiziert.
Mikro-Warpsprung
Teleportiert das Schiff innerhalb des Entdeckungsradius der Verbündeten.. Das Schiff kann nicht in der Nähe von Verbündeten oder Feinden eingesetzt werden.
Verbesserte Induktionszellen
Verbesserte Induktionszellen ermöglichen es Ihrem Schiff, seine Manöver-Anzeige sofort wieder aufzufüllen.
Warpsprung
Bei der Aktivierung stoppt das Schiff und lädt sich 15 Sekunden für einen Warpsprung auf. Das Schiff gilt dann als geflüchtet. Auf Abklingzeit zu Beginn einer Schlacht. Gelingt einem feindlichen Schiff eine Angriffsaktion gegen das Schiff, so wird der Warpsprung abgebrochen.
Not-Reparaturen
Das Schiff regeneriert 2 Hüllenpunkte pro Sekunde, und zwar für 45 Sekunden.
Alle Feuer an Bord des Schiffes werden gelöscht.
Bewaffnung
Torpedos
Mithilfe der Fertigkeit "Torpedos" kann ein Schiff eine Breitseite Torpedos vom Bug aus abfeuern. Achtung: Torpedos können auch das eigene Schiff treffen! Torpedos werden nach einer Strecke von 500 Einheiten aktiviert. Torpedos bewegen sich in einer geraden Linie, richten 45 Schaden an und durchdringen Schilde.
Aktualisierung
Manöverdüsen
Die Wendegeschwindigkeit des Schiffs verbessert sich um 5° pro Sekunde.
Effiziente Plasma-Schubdüsen
Bei Spezialmanövern leert sich die Verbrennungsanzeige 25% langsamer.
Hilfsenergie-Relais
Das maximale Tempo des Schiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Abgasfilter
Bei Spezialmanövern wird das Schiff nicht mehr enttarnt.
Navigationsschilde
Das Schiff nimmt keinen Schaden durch Asteroiden.
Hilfsschildkondensatoren
Die Aufladegeschwindigkeit des Schilds verbessert sich um 50%.
Zusätzlicher Deflektorschild-Generator
Der Schild des Linienschiffs verbessert sich um 100 Punkte. Der Schild des Eskortschiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Verbesserter Warpantrieb
Die Aufladezeit für eine Flucht in den Warp verringert sich um 50%. Dies gilt auch dann, wenn der Generator des Schiffs zerstört wird.
Verbesserte Auguren
Die Entdeckungsreichweite des Schiffs vergrößert sich um 2,500 Einheiten.
Gürtel-Panzerung
Der erste kritische Schaden, den ein System erleidet (Deck, Generator oder Triebwerke) wird kompensiert.
Generator-Sicherheitsteam
Das Schiff bekommt +10 auf seinen Truppenwert gegen Angriffsaktionen, die seinen Warpsprung verhindern sollen.
Verbesserte Kampfbrücke
Das Schiff kann selbst dann noch Spezialbefehle einsetzen, wenn sein Deck zerstört ist.
Hüllen-Verstärkung
Die Hülle des Linienschiffs verbessert sich um 100 Punkte. Die Hülle des Eskortschiffs verbessert sich um 50 Punkte.
Extra-Türme
Das Schiff wird mit 3 zusätzlichen Verteidigungstürmen versehen.
Tarnung
Verlängert die Dauer des Spezialbefehls "Schleichfahrt" bei diesem Schiff um 100%.
Brandschutzsystem
Brände wüten 50% kürzer.
Turbo-Bewaffnung
Die Reichweite aller Makro-Kanonen an Bord des Schiffs vergrößert sich um 3,000 Einheiten.
Zusätzliches Teleportarium
Ein Basis-Blitzschlag kann 1 zusätzlichen kritischen Schaden verursachen.
Panzerbrechende Munition
Die Makro-Kanonen des Schiffs durchschlagen feindliche Panzerung bis auf eine Entfernung von 3,000 Einheiten.
Automatische Betankungssysteme
Die Abklingzeit von Geschwadern verringert sich um 20%.
Disruptor-Überladung
Die Lanzen des Schiffs verursachen 50% mehr Schaden bei Schilden.
Generator-Überladung
Beim Einsatz des Spezialbefehls "Aufschalten" verbessern sich die Chancen von Lanzen auf kritischen Schaden um 300%.
Verbesserte Linsen
Die Reichweite aller Lanzen an Bord des Schiffs vergrößert sich um 3,000 Einheiten.
Zielerfassungsmatrix
Der Abzug für große Entfernungen bei Makro-Kanonen verringert sich um {0}%.
Crew
DÄMONISCHER EINFLUSS
Auf Chaos-Schiffen ist die Crew von dämonischen Kräften besessen, die sie aufputscht und dafür sorgt, dass sie den Chaosgöttern stets treu ergeben bleibt.
Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 10%, wenn das Schiff 30% Hüllen-Integrität erreicht. Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 2%, wenn ein Linienschiff verloren wird. Verringert pro Stufe die Chance auf Meuterei um 1%, wenn ein Eskortschiff verloren wird. Achtung: Das Admiralsschiff Ihrer Flotte kann nicht meutern.
FINSTERER NAVIGATOR
Das Wesen ihrer Kräfte bringt Navigatoren oft in Kontakt mit den Mächten des Chaos, die sich im Warp tummeln. Manche geben irgendwann den Versuchungen nach und enden als Sklaven der Chaosgötter.
Verringert pro Stufe die Dauer von "Verloren im Warp" um 1 Zug.
TECHKETZER
Techpriester, die beschließen, Horus anstelle des Imperators zu folgen, bieten ihr Wissen und Können den Chaosgöttern an und werden von Loyalisten "Techketzer" genannt.
Verbessert pro Stufe die Effizienz von "Not-Reparaturen" um 0,3 Punkte/Sekunde.
BESESSENER SCHÜTZE
Obwohl der Kapitän das Kommando über sein Schiff hat, sind viele der Untersysteme in der Gewalt einer dämonischen Präsenz tief im Inneren. Ein Besessener Schütze ist nichts als ein Schiff, in dem der Schatten der Chaosgötter noch präsenter ist, und durch ihn vernichten die Chaosgötter alle, die sich ihnen in den Weg stellen.
Verbessert pro Stufe die kritischen Chancen von Lanzen und Makro-Kanonen um 25%.
KULTISTEN
Von den bluttriefenden Opferkulten bis hin zu den philosophischen Geheimbünden fortschrittlicherer Welten: die Versuchungen des Chaos sind mannigfaltig. Kulte des Chaos können in jeder Schicht der imperialen Gesellschaft entstehen, ob Verarmte, Adelige, Makropolen-Gangster, Metahumanoide, Soldaten oder Mutanten.
Verbessert pro Stufe den Truppenwert des Schiffs um 3.
SKLAVEN
Sklaven dienen den Chaosgöttern als leicht zu ersetzende, willenlose Arbeiter. Sklaven sind ganz und gar in der Gewalt ihres jeweiligen Kapitäns und dienen ihm bis zum letzten Atemzug.
Verringert pro Stufe die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 4%.
WARP TALON
Warp Talons sind Piloten, die an den Kampf in drei Dimensionen gewöhnt sind und den Warp als ihr natürliches Element betrachten. Sie sind für jedes Chaos-Geschwader eine grauenhaft effektive Unterstützung und erfüllen die Herzen ihrer Feinde mit einer Art von Schrecken, wie es nur Chaos Space Marines können.
Geschosse haben pro Stufe eine Chance von 10% ihrer Zerstörung bei einem Treffer zu entgehen. Dieser Prozentsatz gilt zusätzlich zu anderen Chancen, eine Zerstörung zu vermeiden.
Wohltat
Khorne
Khorne ist der Chaosgott des Zorns, der Gewalt und des Hasses. Khorne ist der mächtigste und als Zweiter aufgetauchte der vier Götter des Chaos. Jeder Akt der Gewalt verleiht Khorne Macht, ob nun seitens seiner Anhänger oder deren Feinde.
Raserei
Das Schiff bekommt einen Bonus von +10 auf seinen Truppenwert.
Dämonischer Blitzschlag
Der Dämonische Blitzschlag ersetzt den Basisaktion-Blitzschlag. Diese Aktion ist nicht möglich, solange das Zielschiff noch über aktive Schilde verfügt. Der Dämonische Blitzschlag fügt 1 weitere Angriffsaktionen zum Blitzschlag hinzu. Der Dämonische Blitzschlag hat die Chance, je nach Truppenwert dem Zielschiff kritischen Schaden zuzufügen.
Nurgle
Nurgle ist einer der vier großen Chaosgötter. Er ist der Älteste der vier, wahrscheinlich weil er der Gott des Todes und der Verwesung ist, und beides gibt es ja schon seit Anbeginn der Galaxis. Nurgle steht für Verfall, Krankheit und Pestilenz.
Wolkenschwarm der Allschrecken
Jedes feindliche Schiff innerhalb eines Radius von 2500 Einheiten um das Schiff herum erleidet pro Sekunde 3 Hüllenschaden.
Nest der Pestilenz
Der Truppenwert erhöht sich bei einem Angriff um 20.
Slaanesh
Slaanesh ist der Chaos-Gott der Lust, der Gier, des Exzesses, des Schmerzes, der Wonne, der Perfektion und des Hedonismus. Slaanesh ist der Letztgeborene der großen Chaosgötter und verdankt seine Existenz dem Zusammenbruch der Zivilisation der Eldar.
Sirene des Slaanesh
Bei jedem Feind-Schiff innerhalb von 3000 Einheiten steigt die Chance auf Insubordination um 10%. Weitere Instanzen dieses Upgrades werden gestapelt.
Verheißung des Slaanesh
Der anvisierte feindliche Schiff verliert alle seine aktiven Spezialbefehle.
Tzeentch
Tzeentch ist der Drittgeborne Gott des Chaos, der für die Vitalität und Explosivität der Veränderung steht. Tzeentch wird eng mit Hexerei und Zauberei verbunden, wie auch mit dynamischer Mutation und groß angelegten, komplizierten Plänen.
Warp-Signatur-Echo
Ermöglicht es dem Schiff, einen unidentifizierten Köder in beliebiger Richtung auszusetzen. Der Köder bewegt sich auf geradem Wege und kann in einem Bereich von 360° rund um das Schiff ausgebracht werden. Der Köder bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie das Schiff, das ihn ausgesetzt hat. Mithilfe einer Schaltfläche über dem Echo kann der Köder mit dem Schiff die Position tauschen.
Wind des Wandels
Ermöglicht es dem Schiff, einen es umgebenden Bereich zu erzeugen, der die gleichen Eigenschaften wie die Gaswolke hat. Ersetzt den Spezialbefehl "Schleichfahrt". Die Boni, die der Wind des Wandels mit sich bringt, gilt nur für Chaos-Schiffe.